在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中创建 UV 最终布局后,可以使用“UV 快照”(UV Snapshot)导出 UV 壳的图像。UV 快照按照用户定义的分辨率为“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)的 2D 视图保存位图图像。可以使用 Maya® Paint Effects TM 画布或图像编辑应用程序(如 Adobe® Photoshop®)中的图像并绘制与 UV 的匹配纹理。
“UV 快照”(UV Snapshot)可用于多个选定的对象,并可延伸快照区域以覆盖选定 UV 纹理坐标的整个范围,不论 UV 属于多边形还是细分曲面类型。通过“UV 范围”(UV Range)选项可以指定需要捕获并用于输出图像的“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)视图的区域。
当对“细分曲面”(Subdivs)进行操作时,也可以从“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中的“细分”菜单中使用“UV 快照”(UV Snapshot)来简化工作流程。
(也可以从“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)的细分曲面菜单中选择“UV 快照”(UV Snapshot))