可以使用中的同时在多边形或细分曲面几何体上修改多个 UV 的布局。
允许用户使用 2D 晶格变形器同时编辑许多 UV 布局,从而实现高级 UV 控制。
使用晶格操纵器编辑 UV 布局
- 在场景视图中,选择要操纵的 UV 所属的多边形或细分曲面对象。
- 选择“编辑 UV > UV 纹理编辑器(Edit UVs > UV Texture Editor)”。
将显示。
- 在的视图中,切换到 UV 模式。
在视图中单击鼠标右键 (),然后从显示的标记菜单中选择 UV。
- 在菜单栏中,选择> ”。
将显示窗口。
- 设定选项,然后单击“应用并关闭”。
- 选择或单击工具栏中的按钮。
- 在视图中,围绕您想要操纵的 UV 来拖动。该操作将选择晶格的目标 UV。
UV 晶格操纵器会显示在目标 UV 上及其周围。
- 通过单击晶格边或控制点,可以选择影响想要操纵的 UV 区域的这些晶格边或控制点。
按住 Shift 键 (),并单击晶格边或控制点以从选择中包含或移除它们。
- 拖动选定的晶格边或控制点以变形目标 UV 的布局。