リジッド ボディのダイナミック アニメーションおよびリジッド ボディ コンストレインは、リジッド ボディ ソルバと呼ばれる Maya コンポーネントによって制御されます。リジッド ボディのダイナミック アニメーションとは、フィールドおよびコリジョンによって作成されるモーションを意味します。リジッド ボディ ソルバのアトリビュートを変更することで、ダイナミック アニメーションをいろいろと調整することができます。
複数のソルバを作成している場合は、ソルバ > カレントのリジッド ボディ ソルバ(Solvers > Current Rigid Solver)で表示されるリストからソルバを選択します。複数のソルバの使用については、複数のソルバを使って衝突を分離するを参照してください。