スムース スキン オブジェクトとポイント
 
 
 

スムース スキニングの作業では、モデルの変形可能オブジェクトをスケルトンにバインドします。スムース スキニングの作業後に、変形可能オブジェクトはスムース スキン オブジェクト(またはスキン オブジェクト、またはスキン)と呼ばれます。それ以降の変形可能オブジェクトのポイント(NURBS の CV、ポリゴンの頂点、またはラティス ポイント)は、スムース スキン ポイントまたはスキン ポイントと呼ばれます。

スキンをスムース バインドすると、各スムース スキン ポイントに影響を与えるジョイントごとにウェイト値が割り当てられます。この値により、各スキン ポイントに対するジョイントのインフルエンスを制御します。このスキン ポイントのウェイト値を調整して、スムース スキン オブジェクトのデフォメーションを制御します。

関連項目