リジッド スキンにウェイト値をペイントする
 
 
 

クラスタ ウェイト ペイント ツール(Paint Cluster Weights Tool)を使用して、リジッド スキン ポイントのウェイト値をペイントすることができます。このツールはクラスタ デフォーマのウェイト値をペイントするときに使用するツールと同じです。クラスタ ウェイト ペイント ツール(Paint Cluster Weights Tool)の詳細については、デフォーマの編集 > クラスタ ウェイト ペイント ツール(Edit Deformers > Paint Cluster Weights Tool)(『デフォーマ』マニュアル)を参照してください。

注:

リジッド スキン ポイントのウェイト値のペイントでは、スムース スキン ポイントのウェイト値のペイントとは異なるツールを使用します。

リジッド バインド スキンにウェイト値をペイントするには

  1. ウェイト値をペイントするリジッド スキン オブジェクトを選択します。
  2. スムース シェーディング モードに変更します(シェーディング > すべてをスムース シェード(Shading > Smooth Shade All)を選択するか、デフォルトのホットキー 5 を押します)。
  3. デフォーマの編集 > クラスタ ウェイト ペイント ツール(Edit Deformers > Paint Cluster Weights Tool) を選択します。
  4. ディスプレイ(Display) セクションでカラー フィードバック(Color Feedback)がオンになっていることを確認します。カラー フィードバックは、サーフェス上のウェイト値をグレースケール値で表示(小さい値は暗く、大きい値は明るく)することにより、サーフェス上のウェイト値を見分けやすくします。
    ヒント:

    デフォルトのホットキー + c(Linux および Windows)または + c(Mac OS X)を使用すると、ツール設定(Tools Settings)エディタを使用しなくてもカラー フィードバック(Color Feedback)のオン/オフを切り替えることができます。

  5. ウェイト値をペイントするジョイント クラスタを選択します。ツール設定ウィンドウのペイント アトリビュート(Paint Attributes)セクションで jointClustern.weights ボタンをクリックし、ポップアップ メニューから該当するジョイント クラスタ ウェイト名を選択します。
    ヒント:

    単一のサーフェスでペインティングを行う場合は手順 3 を省略し、サーフェスをクリックしてツール設定ウィンドウを開かずにジョイント クラスタを選択し、ペイント(Paint)コマンド サブメニューから該当するジョイント クラスタ ウェイト名を選択することができます。

  6. ブラシ、ペイント操作、値を選択し、必要に応じてその他の設定を行います。デフォーマの編集 > クラスタ ウェイト ペイント ツール(Edit Deformers > Paint Cluster Weights Tool)(『デフォーマ』マニュアルの「クラスタ デフォーマ」章)を参照してください。
  7. クラスタ上でブラシをドラッグします。
    ヒント:

    ホットキーを使用して 1 つのクラスタからウェイト値をすばやく選択して、別のクラスタや同じクラスタにペイントすることができます。次の操作を実行します。

    • ウェイト値を選択するクラスタを選択します。
    • カラーの選択モード(Pick Color Mode)ホットキー(デフォルトのホットキー: /)を押しながらウェイト値を選択するクラスタの領域をクリックし、ホットキーを放します。
    • 選択したウェイト値を同じクラスタにペイントする場合は、クラスタ上でブラシをドラッグします。
    • 選択したウェイト値を別のクラスタにペイントする場合は、そのクラスタを選択してから、その上でブラシをドラッグします。