リジッド スキン ポイント セットのメンバーシップをペイントするには
- リジッド スキン オブジェクトを選択します。
- スムース シェーディング モードに切り替えます(ホットキー 5 を押します)。
- デフォーマの編集 > セット メンバー ペイント ツール(Edit Deformers > Paint Set Membership Tool) を選択します。
- セクションにあるボックスの中から、編集したいポイントのメンバーシップを持つジョイント セットを選択します。
- ブラシを使用してセットのメンバーシップを追加、移動、または削除します。
折り目をペイントするには
- スムース シェーディング表示モードを選択します(ホットキー 5 を押します)。
- シリンダを選択します。
- デフォーマの編集 > クラスタ ウェイト ペイント ツール(Edit Deformers > Paint Cluster Weights Tool) を選択します。
- ウィンドウのウェイトのペイント セクションに、 ボタンがあります。
- リジッド スキン ポイントクラスタを選択します。たとえば、cluster-joint3Cluster1 > ウェイト(cluster-joint3Cluster1 > weights)を選択してください。
- 別のリジッド スキン ポイント クラスタを選択します。たとえば、cluster-joint4Cluster1 > ウェイト(cluster-joint4Cluster1 > weights)を選択してください。
- これ以外のリジッド スキン ポイント クラスタをチェックします。たとえば、cluster-joint2Cluster1 をチェックしてください。
- のブラシを使用して、デフォメーション エフェクトをスムースにします。