リジッド スキンのメンバーシップをペイントする
 
 
 

リジッド スキン ポイント セットのメンバーシップをペイントするには

  1. リジッド スキン オブジェクトを選択します。
  2. スムース シェーディング モードに切り替えます(ホットキー 5 を押します)。
  3. デフォーマの編集 > セット メンバー ペイント ツール(Edit Deformers > Paint Set Membership Tool) を選択します。
  4. SetMembership セクションにあるボックスの中から、編集したいポイントのメンバーシップを持つジョイント セットを選択します。
  5. ブラシを使用してセットのメンバーシップを追加、移動、または削除します。

折り目をペイントするには

  1. スムース シェーディング表示モードを選択します(ホットキー 5 を押します)。
  2. シリンダを選択します。
  3. デフォーマの編集 > クラスタ ウェイト ペイント ツール(Edit Deformers > Paint Cluster Weights Tool) を選択します。
  4. ツール設定ウィンドウのウェイトのペイント セクションに、joint1Cluster1.weights ボタンがあります。
  5. リジッド スキン ポイントクラスタを選択します。たとえば、cluster-joint3Cluster1 > ウェイト(cluster-joint3Cluster1 > weights)を選択してください。
  6. 別のリジッド スキン ポイント クラスタを選択します。たとえば、cluster-joint4Cluster1 > ウェイト(cluster-joint4Cluster1 > weights)を選択してください。
  7. これ以外のリジッド スキン ポイント クラスタをチェックします。たとえば、cluster-joint2Cluster1 をチェックしてください。
  8. クラスタ ウェイト ペイント ツールのブラシを使用して、デフォメーション エフェクトをスムースにします。