ウェイトをインポートする
 
 
 

ウェイト マップ(ウェイトをエクスポートする)をエクスポートしておくと、同じシーンのキャラクタにも別のシーンのキャラクタにもインポートできます。

注:

UV ではなく空間的な場所を基準にスキン ウェイト値を転送するには、スムース スキン ウェイトをコピーするを参照してください。スキン ウェイトのコピーを使用する場合は、スキニングしたソースとターゲットのジオメトリが同じ UV を持つ必要はありません。

警告:
  • スキン ウェイト マップをラティスにエクスポート/インポートすることはできません。
  • ポリゴン メッシュからペイントされたスムース スキン ウェイト マップをインポートするときは、メッシュの UV マップは重なっている UV と無関係でなければなりません。そうでなければ、期待する結果が得られないでしょう。

キャラクタを別のシーンへインポート

ウェイト マップを別のシーンのスムース スキンしたサーフェスにインポートして、そのスキンを 1 番目のサーフェスと同様に変形させることができます。2 番目のシーン内にあるサーフェスは、UV 方向がオリジナルのサーフェスと同じでなければなりませんが、以下の点はオリジナルのサーフェスと異なっていても構いません。

オリジナルのキャラクタに再インポートする

マップを元のサーフェスに再びインポートすることもできます。次の例で、この機能の便利さを紹介します。

ウェイト マップをインポートするには

  1. マップのインポート先となるスキン オブジェクトを選択しますオブジェクトがグループ化またはペアレント化されている場合は、各オブジェクトを個別に選択します。
  2. スキン > スムース スキンの編集 > スキン ウェイト マップのインポート(Skin > Edit Smooth Skin > Import Skin Weight Maps)を選択します。
  3. 表示されたファイル ブラウザから、以前にエクスポートした .weightMap ファイルの名前をインポートするマップに指定します。

関連項目