ウェイトをエクスポートする
 
 
 

サーフェスをスムース スキニングすると、Maya はジョイントごとにウェイト マップを 1 つずつ作成します。ウェイトをエクスポートするメニュー項目により、すべてのウェイト マップを一度にエクスポートできます。

スキン ウェイト マップは、選択したオブジェクトのカレントの UV を基にエクスポートされます。スキン ウェイト マッピングは、スキニングしたジオメトリの UV のパラメータ配置と関連しています。

警告:

スキン ウェイト マップをラティスにエクスポート/インポートすることはできません。

スキン ウェイト値をエクスポートするのに最適な方法は、スキニングしたジオメトリに UV を割り当てることです。スキニングしたジオメトリに UV が存在しない場合、(スキニングしたジオメトリの複雑さによっては)期待するエクスポート結果とならない場合があります。スキニングしたジオメトリに UV が割り当てられてはいるがその UV が重複している場合、重複している領域で、期待するエクスポート結果とならない場合があります。

ポリゴン サーフェスやサブディビジョン サーフェスでの UV の作成の詳細については、UV マッピング(『モデリング』マニュアル)を参照してください。

注:

UV ではなく空間的な場所を基準にスキン ウェイト値を転送するには、スムース スキン ウェイトをコピーするを参照してください。スキン ウェイトのコピーを使用する場合は、スキニングしたソースとターゲットのジオメトリが同じ UV を持つ必要はありません。

ウェイト マップをエクスポートするには

  1. スキン オブジェクトを選択します。オブジェクトがグループ化またはペアレント化されている場合は、各オブジェクトを個別に選択します。
  2. スキン > スムース スキンの編集 > スキン ウェイト マップのエクスポート(Skin > Edit Smooth Skin > Export Skin Weight Maps) を選択します。
  3. オプションを設定し、エクスポート(Export)をクリックします。

    大半のアプリケーションで役に立つのは、X 方向のマップ サイズ(Map Size X)Y 方向のマップ サイズ(Map Size Y)だけです。それ以外のオプションは、専門的なマップ編集技術を使用する場合に便利です。ほとんどの場合、デフォルトのオプション設定が適しています。

  4. 表示されたマップの書き込み(Write)ファイル ブラウザで、マップ ファイルの保存用に作成するフォルダ(ディレクトリ)のパスと名前を指定し、書き込み(Write)をクリックします。

    デフォルトでは、指定したフォルダ名はカレント プロジェクトの sourceimages フォルダの下に置かれます。

  5. ディスクに書き込むマップの数がリストされ、処理を続けるかどうかを尋ねらたら、はい(Yes)をクリックします。

    指定したフォルダに各ジョイント 1 つずつのイメージ ファイルが格納されます。例:

    jackie_back_root.iff
    jackie_jaw.iff
    jackie_left_ankle.iff
    

    folder.weightMap というウェイト マップ ファイルも作成され、これらのイメージに指定したフォルダ(デフォルトでは sourceimages)と同じ場所に格納されます。

    ウェイト マップ ファイルには、サーフェス ジオメトリとイメージ ファイルとのリレーションシップが定義されています。 このファイルの内容は、テキスト エディタを使用して表示、編集できます。 ウェイト マップ ファイルは、イメージをインポートするのに使用されます。 インポートするウェイト マップ ファイルは、イメージ ファイルが保管されているフォルダと同じ場所になければなりません。 詳細については、ウェイトをインポートするを参照してください。