スカルプト デフォーマ球体を操作するには
- ワークスペースまたはで、スカルプト球体を選択します(デフォルト名は sculptnSphere)。
- スカルプト球体を移動、回転、スケールして、デフォメーション エフェクトを生成します。
スカルプト デフォーマの伸長の原点ロケータを操作するには
- ワークスペースまたはで、伸長の原点ロケータを選択します(デフォルト名は sculptnStretchOrigin)。
- 伸長の原点ロケータを移動、回転、スケールして、デフォメーション エフェクトを生成します。
でスカルプト デフォーマ チャンネルを編集するには
- スカルプト デフォーマ(Sculpt Deformer)ノードを選択します(デフォルト名は sculptn)。
スカルプト デフォーマ ノードを簡単に選択するには、変形を適用するオブジェクトを選択して、のの下からそのオブジェクトのヒストリ(履歴)にあるスカルプト デフォーマ ノードを選択します。
キー設定可のアトリビュート(チャンネル)としてにどのアトリビュートをリストするかは、エディタ(ウィンドウ > 一般エディタ > チャンネル コントロール(Window > General Editors > Channel Control...)を選択)で制御することができます。
- で編集するチャンネルの名前をクリックします。
- シーン内でをクリックしながらマウスを左右に動かします。マウスの動作に応じて、選択したチャンネルの値がインタラクティブに変化します。 キーを押しながらマウスを動かすと制御がより緻密になり、 キーを押しながらマウスを動かすと制御が大まかになります。
でスカルプト デフォーマ(Sculpt Deformer)アトリビュートを編集するには
- スカルプト デフォーマ ノードを選択します(デフォルト名は sculptn)。
- ウィンドウ > アトリビュート エディタ(Window > Attribute Editor)を選択してを開くか、またはデフォルトのショートカット + a キーを使用します。
- アトリビュートを編集します。
詳細については、sculpt を参照してください。
スカルプト デフォーマ セットのメンバーシップを外すには
- デフォメーション エフェクトから外す影響外のポイントを持つ変形可能オブジェクトを選択します。
- デフォーマの編集 > メンバーシップの削減(Edit Deformers > Prune Membership) > を選択します。
これで、スカルプト デフォーマのセットから、現在影響を受けていないオブジェクトのポイントが削除されます。
注:
を選択すると、現在デフォーマの影響を受けていないポイントだけがデフォメーションから削除されます。したがって、すべてのポイントがデフォーマで制御されているオブジェクトのメンバーシップを削除しようとすると、“コンポーネントを無視できませんでした。(No
components could be pruned.)” というエラー メッセージが表示されます。
スカルプト デフォーマを削除するには
- スカルプト デフォーマ(Sculpt Deformer)ノードを選択します。
- 編集 > 削除(Edit > Delete)を選択するか、デフォルトのショートカット キー(Linux および Windows)または キー(Mac OS X)を使用します。
すべてのデフォーマ ノードが削除されます。ただし、tweak ノードは入力ノードとしてオブジェクトに残るため、作成したツィークはすべて保存されます。
2D テクスチャを使用してスカルプト デフォーマの強さを制御するには
- 変形するオブジェクトを選択します。
- そのオブジェクトのスカルプト デフォーマを作成します。
詳細については、スカルプト デフォーマを作成するを参照してください。
- デフォーマを選択して、アトリビュート エディタを開きます。
- スカルプト ノードのタブを選択して、そのセクションを展開します。
- ボタンをクリックします。
セクションにが表示されます。
- をオンにします。
- アトリビュートの横にあるマップ ボタンをクリックします。詳細については、テクスチャ(Texture)を参照してください。
ウィンドウが表示されます。詳細については、作成 > レンダー ノードの作成(Create > Create Render Node)(『シェーディング』マニュアル)を参照してください。
- スカルプト(Sculpt)デフォーマと一緒に使用したい 2D テクスチャをクリックします。
スカルプト デフォーマの強さに対して、このテクスチャが影響するようになります。
- 高度なスカルプト アトリビュート(Advanced Sculpt Attributes)を設定します。
詳細については、デフォーマ オプションの詳細設定を参照してください。
スカルプト マップをペイントするには
- スカルプト デフォーマで変形したオブジェクトを選択します。
- で、スカルプト タブを選択します。
- セクションで、ボタンをクリックします。
セクションにが表示されます。
- ボタンをクリックします。
これで、シーン ビューのスカルプト変形したオブジェクトが、ワイヤフレームでシェーディングされます。
- エディタを開きます。
設定が表示されます。
- 設定を任意に調整して、シーン ビューでオブジェクトのスカルプト マップをペイントします。
3D ペイント ツール設定の詳細については、テクスチャリング > 3D ペイント ツール(Texturing > 3D Paint Tool)(『ペイント エフェクトと 3D ペイント』マニュアルの「3D Paint Tool を使用する」章)を参照してください。
注:
- スカルプト マップをペイントする場合は、ペイントする アトリビュートがカラー(Color)であることを必ず確認してください。カラーになっていないと、ペイントする値はスカルプト デフォメーションに影響しません。設定のセクションにあるドロップダウン メニューから、どのアトリビュートをペイントするか設定できます。
- スカルプト マップの解像度は、の解像度コントロールを使用して調整できます。