流体エフェクトを含むシーンをレンダーする
 
 
 

流体エフェクトはシーンの残りの部分とシームレスにレンダーされます。

Maya 内部、UNIX シェル、または DOS ウィンドウからシーンをレンダーすることができます。レンダリングで使用できるメモリ量を最大にするため、レンダー前にすべてのアプリケーションを閉じてください(UNIX シェルまたは DOS ウィンドウからレンダーする場合は Maya も閉じます)。

注:

流体オブジェクトをポリゴンに変換し、mental ray for Maya レンダラを使用して出力メッシュをレンダーすると、流体エフェクト(Fluid Effects)にモーション ブラーを作成できます。

流体エフェクトを含むシーンをレンダーするには

  1. ライトとレンダー オプションを設定します。詳細については、流体をレンダーするために準備するを参照してください。
  2. 流体キャッシュを作成します(特に、複数のマシンでレンダリングを実行する場合)。流体キャッシュ ファイルの作成方法については、流体をキャッシュするを参照してください。
  3. Maya シーンをレンダーするのと同じように、シーンをレンダーします。

イメージまたはアニメーションのレンダリング後、結果を表示することができます。詳細については、FCheck のファイルを開く(『レンダリング ユーティリティ』マニュアル)を参照してください。

注:

流体エフェクトのレンダーでは、マルチプロセス処理を行うことができます。マルチプロセス処理の詳細については、マルチプロセッサによるレンダー(『レンダリング』マニュアル)を参照してください。