シャドウのレンダーを高速化するには
         
         
            - 次のいずれかを実行します。
                  - Maya ソフトウェアと mental ray for Maya の場合、レイ トレース シャドウの代わりに、デプス マップ シャドウを使用します。 
 
                  - シャドウを投影する必要のないサーフェスについては、をオフに設定します。
                  
 
               
             
         
          デプス マップ シャドウのレンダーを高速化するには
         
         
            - 次のいずれかを実行します。
                  - に、許容可能なレベルの結果が得られる、できる限り小さい値を設定します(スポット ライトのシャドウを投影する場合は、まずに、許容レベルの結果が得られる、できる限り小さな値に設定します)。
                  
 
                  - をオンにします(または、に、許容できるレベルの結果が得られる、できる限り小さい値を設定します。、を確認してください)。そしてに、許容できるレベルの結果が得られる、できる限り小さい値を設定します。
                  
 
                  - Maya ソフトウェア レンダリングで、ライトのに、許容できるレベルの結果が得られる、できる限り小さい値を設定します。の値は、通常は 2 以上で十分です。mental ray for Maya の場合、ライトのセクションで、、の設定を調整します。 
                  
 
                  - Maya ソフトウェア レンダリングの場合、に許容レベルの結果を得られる最小限の値を設定します。 
                  
 
                  - Maya ソフトウェア レンダリングの場合、をに設定します。
                  
 
                  - Maya ソフトウェア レンダリングの場合、ポイント ライトが正または負の X、Y、Z 方向に シャドウを生成する必要がなければ、セクションの該当するアトリビュート、つまり、、、、、またはをオフにします。
                  
 
                  - Maya ソフトウェア レンダリングでは、シーンに NURBS サーフェスがある場合は、レンダー設定(Render Settings): Maya ソフトウェア(Maya Software)タブのセクションで、がオン(デフォルト設定)になっていることを確認します。
                  
 
               
             
         
          レイ トレース シャドウ レンダーをより高速化するには(Maya ソフトウェア レンダリングと Maya ハードウェア レンダリングの場合)
         
         
            - 次のいずれかを実行します。
                  - (ディレクショナル ライトでは)が 0 より大きい場合は、を許容できるレベルの結果が得られる、できる限り小さい値に設定します。詳細については、、、を参照してください。
                  
 
                  - に許容できる最低値を設定します。