ソフトウェア レンダーしたパーティクル
 
 
 

シーンに、メタボール サーフェス(Blobby Surface)クラウド(Cloud)チューブ(Tube)など、ソフトウェア パーティクルだけが含まれている場合、シーンをソフトウェア レンダーする必要があります。Maya ソフトウェア レンダラ(『レンダリング』マニュアル)を参照してください。

クラウド レンダー タイプを使用している場合には、パーティクルを使用したレイ トレーシング シャドウを作成するを参照してください。

パーティクル シャドウをレイ トレーシングする場合には、パーティクルを使用したレイ トレーシング シャドウを作成するを参照してください。

パーティクル単位でシェーダ アトリビュートを制御するか、またはソフトウェア レンダリングで rgbPPopacityPP のアトリビュートを使用するときには、パーティクル サンプラ(Particle Sampler Info)ノードを参照してください。

注:

モーション ブラーはソフトウェア レンダー パーティクルで動作しません。