パーティクルにシャドウ キャスティングを適用する
 
 
 

Maya はハードウェア レンダーしたパーティクルについて、ポイント(Point)マルチポイント(MultiPoint)球体(Sphere)タイプのシャドウ キャスティングをサポートしています。パーティクルは自分自身に対してもシャドウを投影します(セルフ シャドウ)。デプス マップの解像度に限界があるため、パーティクルは粗いシャドウやピクセル化されたシャドウを投影する場合もあります。