エミッタとパーティクルをコネクトする
 
 
 

エミッタとパーティクルをコネクトするには、いくつかの方法があります。

エミッタにパーティクル オブジェクトをコネクトするには

  1. エミッタにコネクトするパーティクル オブジェクトを選択します。
  2. Shift キーを押しながらエミッタ(またはそれを含んでいるオブジェクト)をクリックします。アウトライナ(Outliner)でエミッタを選択している場合は、Ctrl キー(Windows および Linux)、または Command キー(Mac OS X)を押しながらクリックして、連続していないエミッタを選択します。
  3. パーティクル > 選択したエミッタの使用(Particles > Use Selected Emitter)を選択します。

空のパーティクル オブジェクトを作成するには

  1. パーティクル > パーティクル ツール(Particles > Particle Tool) を選択し、オプション ウィンドウを表示します。
  2. パーティクル数(Number of Particles)ボックスに 0 と入力し、 キー(Windows および Linux)、 キー(Mac OS X)を押します。
  3. マウス カーソルをワークスペースに移動して キー(Linux および Windows)または キー(Mac OSX)を押します。

    空のパーティクル オブジェクトがアウトライナ内に作成されます。

オブジェクトに既存のエミッタを追加するには

  1. オブジェクトを選択し、Shift キーを押しながらエミッタを選択します。
  2. パーティクル > オブジェクトからの放出(Particles > Emit from Object)を選択します。

    アウトライナでは、オブジェクトの下にエミッタが下層表示されます。オブジェクトの位置を移動すると、エミッタの位置も移動します。