ハンドル マニピュレータを使用してツイスト変形可能オブジェクトを編集するには
ハンドルを移動、回転、スケールしてツイスト デフォーマを編集するには
デフォーマ ハンドルのローカル軸(ディスプレイ > トランスフォーム ディスプレイ > ローカル回転軸(Display > Transform Display > Local Rotation Axes))、回転ピボットとスケール ピボット(ディスプレイ > トランスフォーム ディスプレイ > 回転ピボット(Display > Transform Display > Rotate Pivots)またはスケール ピボット(Scale Pivots))、セレクション ハンドル(ディスプレイ > トランスフォーム ディスプレイ > セレクション ハンドル(Display > Transform Display > Selection Handles))を使用してください。
チャンネル ボックス(Channel Box)でツイスト デフォーマを編集するには
ツイスト デフォーマ ノードを簡単に選択するには、変形を適用するオブジェクトを選択して、チャンネル ボックスの入力(INPUTS) の下からそのオブジェクトのヒストリ(履歴)にあるツイスト デフォーマ ノードを選択します。
キー設定可のアトリビュート(チャンネル)としてチャンネル ボックス(Channel Box)にどのアトリビュートをリストするかは、チャンネル コントロール(Channel Control)エディタ(ウィンドウ > 一般エディタ > チャンネル コントロール(Window > General Editors > Channel Control...)を選択)で制御することができます。
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)でツイスト デフォーマを編集するには
詳細については、twist を参照してください。
ツイスト デフォーマ ハンドル ノード、ツイスト デフォーマ ハンドル シェイプ ノード、ツイスト デフォーマ ノードはすべて削除されます。ただし、tweak ノードは入力ノードとしてオブジェクトに残るため、作成したツィークはすべて保存されます。また、変形の評価を構成する各種の入力ノードは削除されませんので注意してください。