ツイスト ノンリニア デフォーマを編集する
 
 
 

ハンドル マニピュレータを使用してツイスト変形可能オブジェクトを編集するには

  1. ツイスト デフォーマ ノードを選択します(デフォルト名は twistn)。
  2. マニピュレータの表示ツール(Show Manipulator Tool)を選択します(デフォルトのショートカットは t キー)。
  3. シーン内で、ツイスト デフォーマ ハンドルのマニピュレータのいずれかを選択します。

    ツイスト デフォーマ ハンドル上のマニピュレータで、アトリビュートを編集することができます。

  4. でドラッグし、インタラクティブな編集を行います。チャンネル ボックス(Channel Box)の値は、変更に従って更新されます。

ハンドルを移動、回転、スケールしてツイスト デフォーマを編集するには

  1. ツイスト デフォーマ ハンドル ノードを選択します(デフォルト名は twistnHandle)。
  2. ハンドルを移動、回転、スケールして、デフォメーション エフェクトを編集します。
  3. キー(Linux と Windows)または キー(Mac OS X)を押してハンドルのピボット ポイントを移動または回転すると、ピボット ポイントが動くので、もう一度 キーまたは キーを押します。

    デフォーマ ハンドルのローカル軸(ディスプレイ > トランスフォーム ディスプレイ > ローカル回転軸(Display > Transform Display > Local Rotation Axes))、回転ピボットとスケール ピボット(ディスプレイ > トランスフォーム ディスプレイ > 回転ピボット(Display > Transform Display > Rotate Pivots)またはスケール ピボット(Scale Pivots))、セレクション ハンドル(ディスプレイ > トランスフォーム ディスプレイ > セレクション ハンドル(Display > Transform Display > Selection Handles))を使用してください。

チャンネル ボックス(Channel Box)でツイスト デフォーマを編集するには

  1. ツイスト デフォーマ ノードを選択します(デフォルト名は twistn)。

    ツイスト デフォーマ ノードを簡単に選択するには、変形を適用するオブジェクトを選択して、チャンネル ボックス入力(INPUTS) の下からそのオブジェクトのヒストリ(履歴)にあるツイスト デフォーマ ノードを選択します。

    キー設定可のアトリビュート(チャンネル)としてチャンネル ボックス(Channel Box)にどのアトリビュートをリストするかは、チャンネル コントロール(Channel Control)エディタ(ウィンドウ > 一般エディタ > チャンネル コントロール(Window > General Editors > Channel Control...)を選択)で制御することができます。

  2. チャンネル ボックス内に次のチャンネルがデフォルトでリストされます。
  3. 編集するチャンネルの名前をクリックします。
  4. シーン内でをクリックしながらマウスを左右に動かします。マウスの動作に応じて、選択したチャンネルの値がインタラクティブに変化します。 キーを押しながらマウスを動かすと制御がより緻密になり、 キーを押しながらマウスを動かすと制御が大まかになります。

アトリビュート エディタ(Attribute Editor)でツイスト デフォーマを編集するには

  1. ツイスト デフォーマ ノードを選択します(デフォルト名は twistn)。
  2. ウィンドウ > アトリビュート エディタ(Window > Attribute Editor)を選択してアトリビュート エディタを開くか、またはデフォルトのショートカット + a キーを使用します。
  3. アトリビュートを編集します。

    詳細については、twist を参照してください。

ツイスト デフォーマを削除するには

  1. ツイスト デフォーマ ハンドルを選択します。
  2. 編集 > 削除(Edit > Delete)を選択するか、デフォルトのショートカット キー(Linux および Windows)または キー(Mac OS X)を使用します。

    ツイスト デフォーマ ハンドル ノード、ツイスト デフォーマ ハンドル シェイプ ノード、ツイスト デフォーマ ノードはすべて削除されます。ただし、tweak ノードは入力ノードとしてオブジェクトに残るため、作成したツィークはすべて保存されます。また、変形の評価を構成する各種の入力ノードは削除されませんので注意してください。