ヒント:
特定のまたは複数のクリップをオペレーティング システムのファイル ブラウザから Maya シーン ビューにドラッグするか、のキャラクタにドラッグすることで、それらのクリップをシステムのディスクからシーンまたはキャラクタにインポートできます。クリップをカット/コピー/ペーストするを参照してください。
警告:
アニメーション データをインポートする前に、現在の Maya 再生プリファレンスを必ずチェックしてください。再生プリファレンスはアニメーション データのインポートに影響する場合があります。タイム スライダ(Time Slider)プリファレンス(『Maya の基本』マニュアルの「プリファレンスとカスタマイズ」章)を参照してください。
クリップまたはポーズをシーンにインポートするには
- Trax メニュー バーで、を選択します。
ファイル ブラウザ ウィンドウが表示されます。
- ファイル ブラウザ ウィンドウで、目的のクリップまたはポーズが含まれるファイルを選択し、クリップのインポート(Import Clip)をクリックします。
注:
有効な(.ma、.mb または .mov)ファイル拡張子を持つクリップまたはポーズ ファイルしかインポートできません。
- ボタンをクリックします。
クリップをインポートすると、のの下に表示されます。ポーズをインポートすると、のの下に表示されます。
- 次のいずれかを実行します。
- でクリップまたはポーズをでクリックし、トラック ビュー領域のキャラクタにドラッグします。
- でクリップまたはポーズを選択し、内のキャラクタ セットにコピー&ペーストします。クリップをカット/コピー/ペーストするを参照してください。
クリップまたはポーズをキャラクタにインポートするには
- 次のいずれかを実行します。
- Trax メニュー バーで、を選択します。
ファイル ブラウザ ウィンドウが表示されます。
- ファイル ブラウザ ウィンドウで、目的のクリップまたはポーズが含まれるファイルを選択し、クリップのインポート(Import Clip)をクリックします。
- ボタンをクリックします。
デフォルトでは、クリップはに配置されるほか、で選択しているキャラクタの直下に配置されます。
クリップまたはポーズをキャラクタにインポートするときに、Trax に配置しないようにするには
- 次のいずれかを実行します。
- Trax メニュー バーで、 を選択します。
ウィンドウが表示されます。
- をオンにします。
- をクリックします。
- ファイル ブラウザ ウィンドウで、目的のクリップまたはポーズが含まれるファイルを選択し、クリップのインポート(Import Clip)をクリックします。
- ボタンをクリックします。
クリップをインポートすると、のの下に表示されます。ポーズをインポートすると、のの下に表示されます。
- またはで、インポートしたクリップまたはポーズをを押しながらドラッグして、Trax 内のキャラクタにドラッグできる状態になりました。バイザーと Trax を一緒に使用するやアウトライナと Trax を一緒に使用するを参照してください。
現在のシーンからクリップとポーズをエクスポートするには
- エクスポートするクリップまたはポーズを選択します。
- Trax メニュー バーで、を選択します。
ファイル ブラウザ ウィンドウが表示されます。
- ファイル ブラウザ ウィンドウで、クリップまたはポーズのファイル名を入力し、ファイルタイプ(mayaAscii、mayaBinary、move)を選択し、をクリックします。
注:
クリップまたはポーズをエクスポートする場合は、有効な(.ma、.mb または .mov)ファイル拡張子を割り当てる必要があります。ファイル拡張子が無効の場合、クリップまたはポーズを Maya シーンにインポートできません。
クリップまたはポーズがエクスポートされ、入力した名前と指定したファイル タイプを使って保存されます。
バイザー(Visor)からエクスポートするには
- で、適切なタブ(、、、または)をクリックして、エクスポートしたクリップを格納するセクションを開きます。
- エクスポートするクリップまたはポーズ上をし、表示されるメニューからを選択します。
- ファイル ブラウザ ウィンドウで、クリップまたはポーズのファイル名を入力し、ファイル タイプ(mayaAscii、mayaBinary、move)を選択し、もう一度をクリックします。
クリップがエクスポートされ、入力した名前と指定したファイル タイプを使って保存されます。