hairSystemShape 内のヘア グループの幅、カラー、固さ、重力といったアトリビュートを調節すると、ヘア システム全体を変更できます。ヘア カラーなど毛根レベルのヘア システム アトリビュートは follicleShape でオーバーライドできます。
ヘア ペイント ツール(Paint Hair Tool)を使ってより多くのヘアをペイントしたり、ペイントにより毛根を削除したり、さらには毛根アトリビュートもペイントできます。
ヘアのスケール ツール(Hair Scale Tool)を使用するとヘアのサイズを変更できます。
ヘアをスタイリングしてシェイプを決めるには、ヘア カーブを曲げたり伸ばしたりして変更します。また、フィールドをヘア スタイリストの手の代わりに使ってヘアを引き付けたり、コンストレインを使ってヘアを固定しポニーテイルやまとめ髪を作ることもできます。
ヘアのスタイリングにフィールドを使用するには、目的のヘア システムをまず選択し、それからフィールドを作成します。また、ダイナミック リレーションシップ エディタ(Relationship Editor)を hairSystemShape の有効フォース(およびコリジョン オブジェクト)に使用することもできます。
モデルの顔、頭皮、首、あるいは肩などのサーフェスでヘアの衝突を起こすには、コリジョン(Collision)コンストレインを使用します。
カール、ウェービー、三つ編みやポニーテイルなど、さまざまなヘア スタイルを作成するための詳しいワークフローやアドバイスについては、サンプルのヘアスタイルを参照してください。