ヘアのスタイリングおよび外観と動作の変更
 
 
 

hairSystemShape 内のヘア グループの幅、カラー、固さ、重力といったアトリビュートを調節すると、ヘア システム全体を変更できます。ヘア カラーなど毛根レベルのヘア システム アトリビュートは follicleShape でオーバーライドできます。

ヘア ペイント ツール(Paint Hair Tool)を使ってより多くのヘアをペイントしたり、ペイントにより毛根を削除したり、さらには毛根アトリビュートもペイントできます。

ヘアのスケール ツール(Hair Scale Tool)を使用するとヘアのサイズを変更できます。

ヘアをスタイリングしてシェイプを決めるには、ヘア カーブを曲げたり伸ばしたりして変更します。また、フィールドをヘア スタイリストの手の代わりに使ってヘアを引き付けたり、コンストレインを使ってヘアを固定しポニーテイルやまとめ髪を作ることもできます。

ヘアのスタイリングにフィールドを使用するには、目的のヘア システムをまず選択し、それからフィールドを作成します。また、ダイナミック リレーションシップ エディタ(Relationship Editor)を hairSystemShape の有効フォース(およびコリジョン オブジェクト)に使用することもできます。

モデルの顔、頭皮、首、あるいは肩などのサーフェスでヘアの衝突を起こすには、コリジョン(Collision)コンストレインを使用します。

次に、実行可能な機能について短い例を挙げます。

カール、ウェービー、三つ編みやポニーテイルなど、さまざまなヘア スタイルを作成するための詳しいワークフローやアドバイスについては、サンプルのヘアスタイルを参照してください。

関連項目