ヘアの概要
 
 
 

Maya ヘアは、リアルなヘアスタイルや髪の動作をモデリングできるダイナミックなヘア システムを作成するために使用します。ヘアは一般的なダイナミック カーブのシミュレーションなので、ここで作成したカーブを利用して髪以外の効果も作成できます。

ヘアを使うと、以下のシミュレーションが可能です。

Maya ヘアの使用についてすばやく理解していただくために、Maya にはヘアのチュートリアルが含まれています。ヘアのチュートリアルは、『Maya スタートアップ ガイド』マニュアルの総合的なチュートリアルの 1 つです。ヘアのチュートリアルにアクセスするには、ヘルプ > チュートリアル(Help > Tutorials)を選択します。

アニメーションを再生するには、以下のリンクをクリックしてください。

longHair.mov

ヘア コネクション

ヘア システムは、毛根の集まりです。NURBS やポリゴン サーフェスでは同一サーフェス上に複数のヘア システムを設定でき、また 1 つのヘア システムは複数のサーフェスにスパンできます。

人間の髪の毛根は毛髪 1 本の元であるのに対し、Maya の各毛根はヘア カーブの元になります。毛根は、特定のひとまとまりのヘアに関連付けられたアトリビュートとカーブ、そして NURBS やポリゴン サーフェスにヘアをアタッチする方法を制御します。各毛根に入力されるのは、NURBS カーブの開始位置(Start Position)、アタッチされるサーフェスおよび UV の位置です。

ヘアの作成時のヘア システムの出力は、NURBS カーブ(NURBS Curves)または Maya® Paint Effects ストローク、もしくは両方、のいずれかです。ヘア作成時の出力に NURBS カーブが指定された場合、各毛根はその毛根内のヘアの位置を示す 1 つの NURBS カーブを含んでいます。ペイント エフェクト(Paint Effects)が指定された場合、各毛根はペイント エフェクト ストロークで構成されるひとまとまりのヘアを持ちます。

ヘア システムには、ヘア全体の外観と動作を変更するためのさまざまなアトリビュートがあります。また、ヘア システム アトリビュートをオーバーライドする毛根レベルのアトリビュートもあります。可視結果は、毛根とヘア システム アトリビュートの両方の影響を受けます。

ヘア ペイント ツール(Paint Hair Tool)

ヘア ペイント ツールを使うと、ヘアの作成、毛根の追加と削除、ヘアのスケール(Hair Scale)固さ(Stiffness)三つ編み(Braid)といった毛根アトリビュートのペイントを行うことができます。

ヘアのレンダリング

Maya ソフトウェア レンダラを使用すると、ペイント エフェクトのヘアをレンダーできます。また、ペイント エフェクト(Paint Effects)のヘアをポリゴンに変換したり、mental images® mental ray® など別のレンダラでレンダーしたりすることもできます。ダイナミックな NURBS カーブ(NURBS curves)だけを Pixar® RenderMan® のような外部レンダラに出力することも可能です。

ヘア出力

以下のような場合には、ヘア(Hair)のペイント エフェクトへの出力を検討してください。

以下のような場合には、ヘアの NURBS カーブへの出力を検討してください。

以下のような場合は、ヘアの NURBS カーブペイント エフェクト両方への出力を検討してください。