ヘアの基本的なワークフロー
 
 
 

ヘアを作成してアニメートする場合の一般的なワークフローは次のようになります。

最初のワークフローは、たとえば以下のようになります。

  1. 球体を作成します。
  2. ヘアを作成します。ヘアの法線がサーフェスを突き通した状態になります。
  3. シミュレーションを再生します。組み込みダイナミック フォースによってヘアが下方向に垂れ下がります。
  4. ヘアが落ち着いたらそのカーブを選択して、開始位置(Start Position)現在位置(Current Position)ヘア > 開始位置の設定(Hair > Set Start Position) > 現在位置(From Current))。
  5. 必要に応じて球体をアニメートして自然な動きを表示したり、インタラクティブ再生中に球体を移動したりします (ソルバ > インタラクティブ再生(Solvers > Interactive Playback))。
  6. シーンをレンダーします。