ヘアを作成してアニメートする場合の一般的なワークフローは次のようになります。
- モデル上でヘアを作成
- ヘア カーブをスタイリング
- ヘアのアトリビュートを変更
- ヘアのシェーディング/シャドウィングをセットアップ
- シーンをレンダー
最初のワークフローは、たとえば以下のようになります。
- 球体を作成します。
- ヘアを作成します。ヘアの法線がサーフェスを突き通した状態になります。
- シミュレーションを再生します。組み込みダイナミック フォースによってヘアが下方向に垂れ下がります。
- ヘアが落ち着いたらそのカーブを選択して、を(ヘア > 開始位置の設定(Hair > Set Start Position) > )。
- 必要に応じて球体をアニメートして自然な動きを表示したり、インタラクティブ再生中に球体を移動したりします (ソルバ > インタラクティブ再生(Solvers > Interactive Playback))。
- シーンをレンダーします。