Maya に FBX ファイルをインポートする
 
 
 

このセクションでは Maya FBX plug-in でファイルを読み込む方法を説明します。

FBX ファイルをインポートするには

  1. Maya を起動します。
  2. ファイル > インポート(File > Import)を選択します。インポート(Import)ダイアログ ボックスが表示されます。インポートしたい FBX ファイルを見つけます。
  3. ファイルタイプ(File of Type)メニューから FBX を選択します。
    注:

    ファイルタイプ(File of Type)メニューに FBX のファイル拡張子が表示されない場合は、Maya のプラグイン マネージャで fbxmaya.mll を有効にします。

    Maya のインポート(Import)ダイアログ ボックス A. FBX オプション

  4. FBX インポート オプションが、Maya のインポート(Import)ダイアログ ボックスの右側に表示されます。

    インポート オプション

  5. 使用したいインポート オプションを設定するか、プリセット(Presets)メニューからプリセットを選択します。Autodesk Media & Entertainment プリセットには、一般的なアニメーションのワークフローに適した設定が含まれています。Maya から MotionBuilder に移動し、再び Maya に戻るワークフローでは、Autodesk MotionBuilder プリセットを使用します。

    Autodesk プリセットに関する詳細は、インポート プリセットを参照してください。また、最適なインポート オプションに関する詳細はインポート セクションを参照してください。

  6. Maya のインポート(Import)ダイアログ ボックスでインポート(Import)をクリックします。
    注:読み込み処理をキャンセルするには、Esc キーを押します。
  7. インポート処理中に変換やエラーが発生した場合は、インポート処理の最後に警告マネージャによって報告されます。警告マネージャの詳細については、警告マネージャの表示(Show/Hide Warning Manager)を参照してください。
    注:

    「エラー」と「警告」には違いがあります。予期しない事態が発生した場合に、プラグインはエラーを報告します。エラーが報告されたときは、そのエラー以降の処理が未知の結果になることを示しています。出力先のアプリケーションがインポートできる形式にソース データを変換する場合は、警告が報告されます。