このセクションでは Maya FBX plug-in でファイルを読み込む方法を説明します。
FBX ファイルをインポートするには
- Maya を起動します。
- を選択します。ダイアログ ボックスが表示されます。インポートしたい FBX ファイルを見つけます。
- メニューから FBX を選択します。
注:
メニューに FBX のファイル拡張子が表示されない場合は、Maya のプラグイン マネージャで fbxmaya.mll を有効にします。
- オプションが、Maya のダイアログ ボックスの右側に表示されます。
- 使用したいインポート オプションを設定するか、メニューからプリセットを選択します。 プリセットには、一般的なアニメーションのワークフローに適した設定が含まれています。Maya から MotionBuilder に移動し、再び Maya に戻るワークフローでは、 プリセットを使用します。
Autodesk プリセットに関する詳細は、インポート プリセットを参照してください。また、最適なインポート オプションに関する詳細はインポート セクションを参照してください。
- Maya のダイアログ ボックスでをクリックします。
注:読み込み処理をキャンセルするには、Esc キーを押します。
- インポート処理中に変換やエラーが発生した場合は、インポート処理の最後にによって報告されます。の詳細については、警告マネージャの表示(Show/Hide Warning Manager)を参照してください。
注:
「エラー」と「警告」には違いがあります。予期しない事態が発生した場合に、プラグインはエラーを報告します。エラーが報告されたときは、そのエラー以降の処理が未知の結果になることを示しています。出力先のアプリケーションがインポートできる形式にソース
データを変換する場合は、警告が報告されます。