プリセット(Presets)
 
 
 

Maya FBX plug-in には、次のインポート ワークフロー プリセットが含まれます。

プリセットを選択する

プリセットは、Maya FBX plug-inファイルタイプの特定オプション(File Type Specific Options)ロールアウトにあるカレント プリセット(Current Preset)メニューから選択します。

カレント プリセット(Current Preset)メニュー

プリセット 説明
Autodesk Media & Entertainment Autodesk Media & Entertainment プリセットには、大多数のアニメーションのワークフローで最適な設定が含まれているので、ほぼすべての場合に最適なオプションです。使用可能なすべてのオプションは UI に表示されるので、オプションを開いてカスタマイズできます。
Autodesk MotionBuilder Maya から MotionBuilder に移動し、再び Maya に戻るワークフローでは、Autodesk MotionBuilder プリセットを使用します。このプリセットはコンストレイン(Constraints)およびキャラクタ定義オプションを使用して、Maya と MotionBuilder を用いた最適なキャラクタ アニメーションを得ます。
ユーザ定義(User Defined) ユーザ定義(User Defined)プリセットは、デフォルトのプリセットとは異なる設定を修正するときに必ず表示されます。

プリセットを編集する

プリセットを変更する場合、このプリセットがデフォルトの状態と異なることを示すため、プリセット フィールドには ユーザ定義(User defined) と表示されます。このユーザ定義の状態は一時ファイルに保存され、次にプラグインを使用する際にはその設定がデフォルト値になります。

設定をカスタム プリセットとして保存することもできます。カスタム プリセットを作成するを参照してください。