バックグラウンドを再組み合わせに追加する
 
 
 

バックグラウンドを再組み合わせに追加することもできます。

ファイル ノードを作成してバックグラウンドとして再組み合わせに追加する

  1. ハイパーシェード(Hypershade)Maya > 2D テクスチャ > ファイル(Maya > 2D Textures > File)を選択して、ファイル(File)ノードを作成します。ファイル(File)ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、イメージの名前(Image Name)アトリビュートの隣にある参照(Browse)ボタンをクリックして、バックグラウンド イメージ ファイルに移動します。
  2. Maya > その他のテクスチャ > レイヤ テクスチャ(Maya > Other Textures > Layered Texture)を選択して、2 つ目のレイヤ テクスチャを作成します。
  3. layeredTexture1 をレイヤとして layeredTexture2 に追加します。デフォルト レイヤを削除します。
  4. で layeredTexture1 を layeredTexture2 の対応するレイヤのアルファ(Alpha)アトリビュートにドラッグして、アルファ アトリビュートをコネクトします。
  5. ファイル(File)ノードを layeredTexture2 の一番下に追加します。
  6. カラーアルファのアトリビュートを介して、layeredTexture2 をレンダー ターゲット(Render Target)にコネクトします。
ヒント:複雑な合成グラフを操作する場合、ハイパーシェード(Hypershade)ブックマーク > ブックマークの作成(Bookmarks > Create Bookmark)機能を使用してレイアウトを保存します。レンダー ターゲットのグラフを作成し直すだけでは、グラフに追加したノードの一部が含まれない場合があり、カスタマイズした内容(ノードの再配置など)が失われる場合もあります。
  1. レンダー ビュー(Render View)で、レンダー ターゲット > renderTarget1(Render Target > renderTarget1)を選択します。
    ヒント:レンダー ビュー(Render View)ツール バーのボタンは、このワークフローではロックする必要があります。これは、合成グラフを操作しているだけで、シーンを変更しているわけではないからです。ボタンのロックを解除すると、レンダー ターゲットの上流にあるすべてのパスとレイヤが再レンダーされてしまいます。これによって、このケースでは不必要にレンダリング時間が長くなります。
  2. をクリックします。

レンダー ターゲットが次のようにレンダーされます。