カラー修正を再組み合わせに適用する
 
 
 

再組み合わせにカラー修正を適用することができます。たとえばこのシーンで、スペキュラ ハイライトをより青くして、青みがかったバックグラウンドにマッチさせたいとします。ガンマ補正(Gamma Correct)ノードを使用してカラー修正を適用できます。

  1. ハイパーシェード(Hypershade)で、Maya > ユーティリティ > ガンマ補正(Maya > Utilities > Gamma Correct)を選択します。このノードをダブルクリックして、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)に表示します。
  2. (中マウス ボタン)を使用して、スペキュラ(Specular)パス ノードをガンマ補正(Gamma Correct)ノードの明度の値(Value)アトリビュート内にドラッグします。
  3. ハイパーシェード(Hypershade)で、スペキュラ(Specular)パス ノードと layeredTexture1 ノードとのコネクション ラインをダブルクリックします。コネクション エディタ(Connection Editor)が表示されます。

    スペキュラ(Specular)パスである outColor を layeredTexture1 の入力の 1 つにコネクトします。この入力内容をメモします(inputs[3].color など)。

  4. ガンマ補正(Gamma Correct)ノードをスペキュラ(Specular)パス ノードの代わりに layeredTexture1 にコネクトします。つまり、ガンマ補正ノードの outValue 出力を、layeredTexture1 の inputs[x] カラー入力に接続します。
  5. ガンマ補正(Gamma Correct)ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、ガンマ(Gamma)の B(青)の値を 1.5 などに増やして、その結果がより青く見えるようにします。
  6. レンダー ビュー(Render View)で、レンダー ターゲット > renderTarget1(Render Target > renderTarget1)を選択します。
  7. をクリックします。

レンダー ターゲット レンダーが次のようにレンダーされます。

スペキュラ ハイライトがより青くみえるようになり、バックグラウンドにマッチしています。