Maya から FBX ファイルにエクスポートする
 
 
 

Maya シーンをエクスポートするには

  1. Maya を起動します。
  2. ファイル > すべてエクスポート(File > Export All)またはファイル > 選択項目のエクスポート(File > Export Selection)を選択します。すべてエクスポート(Export All)または選択項目のエクスポート(Export Selection)ダイアログ ボックスが表示されます。
  3. ファイル タイプ(File of Type)メニューから FBX を選択します。
    注:

    ファイル タイプ(File of Type)メニューに FBX のファイル拡張子が表示されない場合は、Maya のプラグイン マネージャで fbxmaya.mll を有効にします。

  4. エクスポートする FBX ファイルの名前を入力します。
  5. Maya エクスポート(Maya Export)ダイアログ ボックスの右側にFBX Export オプションが表示されます。
  6. 使用したいエクスポート オプションを設定するか、プリセット(Presets)メニューからプリセットを選択します。Autodesk Media & Entertainment プリセットには、一般的なアニメーションのワークフローに適した設定が含まれています。Autodesk MotionBuilder プリセット には、Maya と MotionBuilder を使用したキャラクタ アニメーションに適したオプションが含まれています。

    プリセットの詳細については、プリセットを選択するを参照してください。

  7. Maya のエクスポート(Export)ダイアログ ボックスでエクスポート(Export)をクリックします。
注:エクスポート処理をキャンセルするには、Esc キーを押します。
  1. エクスポート処理中に変換やエラーが発生した場合は、エクスポートの最後に警告マネージャによって報告されます。警告マネージャの詳細については、警告マネージャの表示(Show/Hide Warning Manager)を参照してください。
    注:

    「エラー」と「警告」には違いがあります。予期しない事態が発生した場合に、プラグインはエラーを報告します。エラーが報告されたときは、そのエラー以降の処理が未知の結果になることを示しています。出力先のアプリケーションがインポートできる形式にソース データを変換する場合は、警告が報告されます。