カスタム プリセットを作成する
 
 
 

必要に応じたオプションや設定を使用して、独自の UI を作成することができます。作成したプリセットを他の人と共有することも可能です。

カスタム プリセットを作成するには

  1. ファイル(File)を選択し、インポート(Import)すべてエクスポート(Export All)または選択項目のエクスポート(Export Selection)の隣にあるオプション ボックスをクリックします。

    オプション(Options)ダイアログ ボックスが表示されます。

  2. 一般オプション(General Options)ファイル タイプ(File type)メニューのFBX exportを選択します。

    ファイル タイプ(File type)メニュー

    プリセットの編集(Edit Preset)ボタンがファイル タイプの特定オプション(File Type Specific Options)ロールアウトに表示されます。

  3. プリセットの編集(Edit Preset)ボタンをクリックして、エクスポート プリセットの編集(Edit export preset)ダイアログ ボックスを表示します。

    プリセットの編集(Edit preset)オプション

  4. プリセットの編集(Edit Preset)ダイアログ ボックスの UI は 2 つのセクションに分割され、左のセクションには FBX オプションがツリービューで表示されています。
  5. ツリー ビューの要素を選択してから右クリックすると、編集オプションが開きます。次を参照してください: 編集モードのオプション
    注:

    編集オプションの一部は、すべての構造レベルに共通です。また、個別の構造レベルに特有のオプションもあります。一部のオプションは、オプション構造のどのレベルでも適用できます。編集モードのオプションを参照してください。

  6. 完了したら、プリセットの保持(Save preset)をクリックします。
  7. 新規プリセットの保持(Saving new preset)ダイアログ ボックスが表示されます。新しいプリセットの名前を入力します(「MyNewPreset」など)。

    次回 Maya をロードするときは、Maya FBX plug-in に新しいプリセットが表示されます。

Maya FBX plug-in は、カスタム プリセットをファイルに保存します。カスタム プリセット ファイルは、My Documents\Maya\FBX\Presets フォルダに保存されます。

注:

アニメーションのベイク処理(Bake Animation) の開始(Start)終了(End)ステップ(Step)の値は、プリセットに保存することはできません。Maya FBX plug-in は、これらの値を必ずエクスポートされるシーンから取得します。詳細については、アニメーションのベイク処理(Bake Animation)設定のプリセットを参照してください。