IPR を使用してパスに対する調整をプレビューする
 
 
 

レンダー パス ノードをレイヤ テクスチャ(Layered Texture)ノードのアルファ(Alpha)値などを使用してツィークし、変更内容を IPR などでインタラクティブに視覚化することができます。

次の図は、スペキュラ パスのアルファ値を 0.2、1、3 に設定した場合の IPR の結果を示しています。

注:IPR の実行時にレンダー ターゲットを指定した場合、IPR はイメージ全体を再レンダーすることはありませんが、反射のみ、パスが再組み合わせされたように更新されます(たとえば、この場合にはレイヤ テクスチャ(Layered Texture)が使用されます)。 レンダー ビュー(Render View)ツール バーのオプションは IPR では機能しません。詳細については、レンダー ビュー(Render View)ツール バーを参照してください。