レンダー ビュー(Render View)のツール バー
 
 
 

Maya のメイン ウィンドウのステータス ラインにあるレンダリング ボタンを使用するか、レンダー ビュー(Render View)ツール バーにあるボタンを使用して、さまざまな操作を行うことができます。

レンダラ固有のツールもあります。たとえば、IPR ツールは Maya ソフトウェアと mental ray レンダリングでしか表示されません。

レンダー ビューの詳細については、レンダー ビュー レンダリングを参照してください。

前のレンダーのやり直し(Redo Previous Render)

最後にレンダーしたビューを再レンダーします。最後にレンダーされたのがビューの一部分(下記の「領域をレンダー(Render Region)」を参照)であった場合は、ビュー全体がレンダーされます。

このボタンをクリックして、カメラを選択します。デフォルトおよびユーザ定義のすべてのカメラが使用できます。

領域をレンダー(Render Region)

セレクション ボックスのある領域だけがレンダーされます。サーフェスの一部を変更し、そこで簡単なテスト レンダーを実行する場合に便利な機能です。詳細については、シーンの領域をレンダーするを参照してください。

スナップショット(Snapshot)

ビューを選択できるメニューを開きます。選択したビューのワイヤフレーム表示のスナップショットが撮られて、レンダー ビュー(Render View)ウィンドウに背景として読み込まれます。読み込んだスナップショットの背景の前でレンダーする領域をセレクション ボックスで指定し、領域をレンダー(Render Region)アイコンを選択できます。

このボタンをクリックして、カメラを選択します。デフォルトおよびユーザ定義のすべてのカメラが使用できます。

注:

このオプションは、IPR レンダー中は機能しません。

前の IPR レンダーのやり直し(Redo Previous IPR Render)

最後に IPR レンダーが実行されたビュー内で IPR レンダーをやり直します。

このボタンをクリックして、カメラを選択します。デフォルトおよびユーザ定義のすべてのカメラが使用できます。

IPR イメージのリフレッシュ(Refresh the IPR Image)

イメージに加えられたすべての変更に基づいて、イメージ全体を完全に更新します。イメージ全体のすべてのサンプルをロードすると極めて大量のメモリが消費されるため、更新処理は少しずつ段階的に行われます。

レンダー設定ウィンドウを開く(Open Render Settings Window)
RGB チャンネルを表示します(Display RGB Channels)

RGB チャンネルでイメージを表示します。これがデフォルトの表示モードです。

このボタンをクリックして、個々のチャンネルを選択します。次のアイコンが各チャンネルに対応します。

チャンネル アイコン

RGB チャンネル

 

赤チャンネル

 

緑チャンネル

 

青チャンネル

 

輝度

 
アルファ チャンネルを表示します(Display Alpha Channel)

イメージのアルファ チャンネルのみを表示します。アルファ チャンネルの使用例については、「バックグラウンドの使用」と「マットの不透明度」を参照してください。

実際のサイズで表示します(Display Real Size)

イメージを正確なピクセル解像度で表示します。詳細については、低解像度の静止画またはフレームをテスト レンダーするも参照してください。

イメージの維持(Keep Image)

現在表示中のイメージをレンダー ビュー(Render View)ウィンドウ内に残して、IPR セッションの終了後も見られるようにします。複数のイメージを保存すると、ウィンドウの下側にスライダが表示されます。このスライダをドラッグして、以前から「維持されている」イメージを表示します。

追加した注釈を付けてレンダリング イメージを維持することもできます。イメージの維持(Keep Image)ボタンをクリックして、コメント付きのイメージを維持(Keep Image with Comment)オプションを選択します。カスタム コメント(Custom Comment)ダイアログボックスが表示されたら、フィールドにテキストを入力し、OK をクリックします。カスタム コメントは、イメージの下部に表示されます。

注:

格納(「維持」)されているイメージは、Maya セッションを終了すると消失します。

カレント イメージの削除/すべてのイメージの削除(Remove Current Image/Remove All Images)

アイコンを右クリックして、カレント イメージの削除(Remove Current Image)またはすべてのイメージの削除(Remove All Images)オプションを選択します。

これらのオプションを選択するには、レンダー ビュー(Render View)からファイル > イメージの削除(File > Remove Image)を使用するか、レンダー ビュー(Render View)ウィンドウでレンダー ビュー(Render View)メニューからファイル > すべてのイメージの削除(File > Remove All Images)を使用することもできます。詳細については、レンダー ビュー(Render View)のメニュー バーを参照してください。

カレント イメージの削除(Remove Current Image)

現在表示中のイメージをレンダー ビュー(Render View)ウィンドウから消去します(イメージが使用するメモリも解放されます)。ウィンドウの下側のスライダで削除するイメージを選択します。

すべてのイメージの削除(Remove All Images)

すべてのイメージをレンダー ビュー(Render View)から消去して(これらのイメージが使用するメモリも解放されます)、最近レンダーされたイメージのみが残るようにします。

保存したイメージの 1 つをレンダー ビュー(Render View)ウィンドウに表示している場合は、このオプションによって、現在表示されているイメージも含めて、保存されているイメージはすべて削除されます。最近のレンダリング イメージのみが維持されます。

ヒント:

「維持されている」イメージのみ、削除することができます。新しくレンダーされ、まだ維持されていないイメージをレンダー ビュー(Render View)ウィンドウに表示している場合は、このオプションを選択すると、カレント イメージを削除できないというエラー メッセージが表示されます。

レンダラ(Renderer)

プルダウン リストから、Maya ソフトウェア(Maya Software)Maya ハードウェア(Maya Hardware)Maya ハードウェア 2.0(Maya Hardware 2.0)Maya ベクター(Maya Vector)mental ray、そして追加でインストールしたサード パーティ製レンダラのいずれかのレンダラを選択します。

レンダー レイヤとレンダー パスのレンダリングのロック/ロック解除(Lock/unlock render layer and render pass rendering)

合成グラフで使用するすべての上流イメージのレンダリングと 2 次合成グラフのみのレンダリングを切り替えます。

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すべてのディペンデンシーをレンダーするには、ボタンのロックを解除 したままにします。たとえば、レンダー ターゲットがレンダー パスを使用する場合、そのパスを含むレイヤは再レンダーされます。レンダー ターゲットが他のレンダー ターゲットの結果を使用する場合、レンダー ターゲットはそのディペンデンシと共に再レンダーされます。

合成グラフを処理する場合、ボタンをロック して2次合成グラフのみをレンダーします。

シーンを変更する場合は、このボタンのロックを解除してレンダーします。レンダー ターゲットをレンダー ビュー(Render View)で選択した場合、レンダー後にそのレンダー ターゲットの結果が表示されます。シーンの変更の完了後に、このボタンをロックして合成グラフを処理し、パスの再レンダーを待つことなくレンダー ターゲットをレンダーします。

重要:グラフ内のノード、たとえばレンダー レイヤノードの名前を変更する場合は、レンダー ターゲットを再度レンダリングする前に、このボタン のロックを解除する必要があります。
注:このボタンが表示されるのは、選択したレンダラがレンダー ターゲットをサポートする(つまり、mental ray レンダラである)場合のみです。mental ray をレンダラとして選択したがシーンにレンダー ターゲットがない場合、あるいはレンダー ビュー(Render View)メニュー バーでレンダー タ ゲット > なし(Render Target > None)を選択した場合、このボタンは表示されますが、無効化され淡色表示 になります。
注:このオプションはバッチ レンダリングと IPR では現在サポートされていません。
IPR チューニングの中断(Pause IPR Tuning)

レンダー ビュー(Render View)で選択された IPR 領域の更新を一時停止します。

IPR ファイルを閉じてチューニングを中断します(Close IPR File and Stop Tuning)

現在の IPR ファイルを閉じて、現在の IPR セッションを終了します。