プラグインは、Maya の機能を拡張するためのモジュールです。たとえば、各種ファイル フォーマットのインポートとエクスポートに使用するファイル トランスレータは、プラグイン機能です。専用のプラグインを作成または購入すると、特定のジョブに合わせて Maya をカスタマイズすることができます。
プラグイン マネージャ(Plug-in Manager)は、Maya にロードされるプラグインを管理します。頻繁に使用するプラグインは、常に Maya にロードしておくことができます。プラグイン マネージャを起動すると、プラグインのパスの全ディレクトリが検索され、使用可能なプラグインのリストが表示されます。
特定のプラグインの情報を表示するには、まずモジュールをロードしてモジュールの横にある i ボタンをクリックします。
Maya はカレントのプラグインのリストをキャッシュします。新規プラグインを追加した場合は、リフレッシュ(Refresh)をクリックしてすべての変更を更新します。
別のプラグインを表示するには、三角マークをクリックしてその他の登録プラグイン(Other Registered Plugins)セクションを開きます。
以下は、Maya に同梱されるデフォルト プラグインのリストです。
アニメーション カーブを API クリップボードにインポートまたはエクスポートできます。詳細については、「アニメーション カーブ」(Maya ドキュメント アーカイブ)を参照してください。詳細については、Maya ドキュメント アーカイブを参照してください。
ハードウェア シェーダを作成できます。詳細については、CgFX シェーダを参照してください。
フレネル反射をシェーダに適用できます。詳細については、クリア コート(Clear Coat)を参照してください。
ハーフ(16 ビット)または IEEE 32 ビットの浮動小数点 .dds イメージを読み取ります。詳細については、ハイ ダイナミック レンジ イメージを表示するを参照してください。
Autodesk CAD 製品とのファイル互換性を有効にします。このプラグインはファイルのインポートに使用します。詳細については、「Maya トランスレータ」(Maya ドキュメント アーカイブ)を参照してください。詳細については、Maya ドキュメント アーカイブを参照してください。
FBX ファイル拡張子(.fbx)が認識されるようにします。詳細については、FBX ファイル トランスレータを参照してください。
OpenFlight とのファイル互換性を有効にします。詳細については、「Maya Open Flight インポータ/エクスポータ」(Maya ドキュメント アーカイブ)を参照してください。詳細については、Maya ドキュメント アーカイブを参照してください。
シーンを GE2 ファイル フォーマットでエクスポートできます。詳細については、「Game Exchange 2 トランスレータ」(Maya ドキュメント アーカイブ)を参照してください。詳細については、Maya ドキュメント アーカイブを参照してください。
HLSL シェーダ マテリアルを使用できます。詳細については、HLSL シェーダを操作するを参照してください。
IGES とのファイル互換性を有効にします。詳細については、「IGES トランスレータ プラグイン」(Maya ドキュメント アーカイブ)を参照してください。詳細については、Maya ドキュメント アーカイブを参照してください。
2 ボーン IK ソルバを有効にします。詳細については、IK ソルバを参照してください。
Ik スプリング ソルバを有効にします。詳細については、IK スプリング ソルバ アトリビュート(IK Spring Solver Attributes)を参照してください。
OpenMaya API を使用してシーン データを取得し、OpenModel を使用してエクスポートします。詳細については、「MayaToAlias エクスポート プラグイン」(Maya ドキュメント アーカイブ)を参照してください。詳細については、Maya ドキュメント アーカイブを参照してください。
OpenEXR とのファイル互換性を有効にします。詳細については、ハイ ダイナミック レンジ イメージを表示するを参照してください。
シーンの RIBexport(.RIB)フォーマットへのエクスポートを可能にします。詳細については、「RenderMan(RIB)エクスポート プラグイン」(Maya ドキュメント アーカイブ)を参照してください。詳細については、Maya ドキュメント アーカイブを参照してください。
Maya のシーン情報を全般に出力可能にします。詳細については、「RTG ユーティリティとファイル フォーマット」(Maya ドキュメント アーカイブ)を参照してください。詳細については、Maya ドキュメント アーカイブを参照してください。
立体視カメラ タイプを使用可能にします。詳細については、立体視カメラを使用するを参照してください。
Alias® Studio® ワイヤ ファイルをインポート可能にします。詳細については、「StudioImport のプラグインおよびトランスレータ」(Maya ドキュメント アーカイブ)を参照してください。詳細については、Maya ドキュメント アーカイブを参照してください。
IEEE 32 ビット浮動小数点 .tif イメージを読み取ります。詳細については、ハイ ダイナミック レンジ イメージを表示するを参照してください。
Maya ベクター レンダラを有効にします。詳細については、Maya ベクター レンダラを参照してください。
シーンの VRML2 フォーマットへのエクスポートを可能にします。詳細については、「VRML2 トランスレータ」(Maya ドキュメント アーカイブ)を参照してください。詳細については、Maya ドキュメント アーカイブを参照してください。