軸変換(Axis conversion)
 
 
 

Maya の FBX エクスポータ(FBX Exporter)の UI には、軸変換(Axis Conversion)のオプションが 2 つ用意されています。Y アップ軸と Z アップ軸です。

デフォルトでは FBX エクスポータ(FBX Exporter)は、ホスト アプリケーションのアップ軸を必ずエクスポートします。Maya の場合、すべてのシーンが Y アップ ワールド軸でエクスポートされることになります。

出力先のアプリケーションが Y アップ ワールド軸をサポートせず、シーンの Y アップ ワールド軸を変換できない場合、シーンを Z アップ軸でエクスポートすることができます。

注:

軸変換は、出力されるシーンのルート要素にのみ適用されます。エクスポートで変換しなければならないルート オブジェクトにアニメーションが含まれている場合、適切な軸変換を適用するため、そのアニメーションのカーブはリサンプルされます。こうしたアニメーション カーブのリサンプルを避ける場合は、FBX にエクスポートする前に、シーンのアニメーション オブジェクトの親として、必ずルート ノード(ダミー オブジェクト)を追加してください。