接線と従法線(Tangents and Binormals)
 
 
 

Maya FBX plug-in でメッシュの UV と法線情報から接線および従法線データを作成する場合は、このオプションを有効にします。この方法で、メッシュを接線空間内に作成し、高度なレンダリングに使用することができます。

注:

この場合、使用するジオメトリが UV 情報を持っていなくてはなりません。UV 情報がないと、Maya FBX plug-in は接線と従法線を作成できません。

この操作が必要な理由

接線と従法線データのエクスポートは、「接線空間」と呼ばれる、メッシュ内の各頂点のローカル座標空間の定義が必要な場合に便利です。法線マッピングなどの高度なレンダリング技術で、これらのデータが必要になります。

Maya FBX plug-in は UV データを読み込み、ピクセル単位のライティングで法線の摂動を適用するための接線空間 データを計算します。