ダイナミック リレーションシップ エディタ(Dynamic Relationships Editor)を 使用すると、パーティクル、nParticle、流体などのダイナミック オブジェクトと、フィールド、エミッタ、コリジョン オブジェクトとの間のダイ ナミックリレーションシップを簡単にコネクトしたり解除することができます。ダイナミック リレーションシップ エディタを使用すると、シーン内のダイナミック オブジェクトのノード コネクションをすばやく簡単に表示、変更できます。たとえば、放射状フィールド ノードを削除せずに、パーティクル オブジェクトの放射状フィールドのコネクトを解除できます。ダイナミック リレーションシップ エディタ(Dynamic Relationships Editor)を使用すると、以下のことができます。
nCloth、nParticle またはパッシブ コリジョン オブジェクト間のコリジョンなど、nucleus ベースのリレーションシップはダイナミック リレーションシップ エディタでは編集できません。
ダイナミック リレーションシップ エディタの左側のパネルで、複数のオブジェクトを選択して右側のパネルに各オブジェクトのコネクションを表示できます。その後、ダイナミック リレーションシップを個別に編集できます。
ダイナミック リレーションシップ エディタでは、個別のウィンドウまたはワークスペース内のウィンドウとして表示することができます。
すでにコリジョンが設定されているジオメトリを表示します。選択したオブジェクトをコネクトして衝突させたり、選択したオブジェクトからのコネクトを解除して衝突しないようにしたりすることができます。コリジョンが設定されていないジオメトリの場合、ダイナミック リレーションシップ エディタ(Dynamics Relationship Editor)でコリジョンをコネクトまたはコネクト解除する前に、適切なダイナミクス(Dynamics)メニューからコリジョンの作成(Make Collide)を選択します。
nCloth、nParticle またはパッシブ コリジョン オブジェクト間のコリジョンなど、nucleus ベースのリレーションシップは、ダイナミック リレーションシップ エディタでは編集できません。