を使用して、パーティクル、nParticle、流体オブジェクト、フィールド、エミッタ、コリジョン オブジェクト間のダイナミック リレーションシップをコネクトまたはコネクト解除します。の左側 パネルでは、オブジェクトを選択してフィールド、コリジョン、エミッタとのダイナミック リレーションシップを表示、変更できます。
右側のパネルに、左側のパネルで選択したオブジェクトのダイナミック リレーションシップが表示されます。右側のパネルでハイライトされた項目は、左側のパネルで選択したオブジェクトにコネクトされています。
注:
nCloth、nParticle、またはパッシブ コリジョン オブジェクト間の nucleus ベースのコリジョンは、では編集できません。
項目をコネクト/コネクト解除するには
- ウィンドウ > リレーションシップ エディタ > ダイナミック リレーションシップ(Window > Relationship Editors > Dynamic Relationships)を選択してを開きます。
- (nucleus オブジェクトのみ)リストから、表示または編集する nucleus ソルバのオブジェクトを選択します。
- 左側のパネルで、コネクトまたはコネクト解除するオブジェクトを選択します。複数のオブジェクトを選択するには、各オブジェクトを キーを押しながらクリックします。
選択したオブジェクトに現在コネクトされている項目が右側のパネルでハイライト表示されます。
注:
左側のパネルでソフト ボディ オブジェクトを選択すると、そのオブジェクト名にアペンドされた関連パーティクル オブジェクトと一緒に右側のパネルに表示されます。関連パーティクル オブジェクトの名前がソフト ボディ オブジェクトの名前に追加され、リジッド
ボディ オブジェクトと識別できるようになります。左側のパネルで nCloth オブジェクトの入力メッシュまたは出力メッシュを選択した場合に、その出力メッシュ オブジェクトの名前によって右側のパネルで nCloth オブジェクトを識別できます。
- 選択モードを、コネクトまたはコネクト解除するコネクションのタイプに設定します。セレクション モード(Selection modes)を参照してください。
- 次のいずれかを実行します。