Composite で合成するマルチレンダー パスをエクスポートする
 
 
 

Maya でレンダー レイヤを設定してレンダー パスを作成した後で、エレメントをエクスポートして Composite で合成することができます。

  1. レンダー > プリコンポジットのエクスポート(Render > Export Pre-Compositing)を選択します。プリコンポジットのエクスポート(Export Pre-Compositing)ウィンドウが表示されます。
  2. プリコンポジットのエクスポート エディタは、カメラ(Cameras)レンダー レイヤ(Render Layers)レンダー パス(Render Passes)の 3 つのタブに分かれています。エクスポートするエレメントに応じて、適切なタブを選択します。
  3. アイコンを使用して、レンダー レイヤ、レンダー カメラ、またはレンダー パス階層を展開し、エクスポートするエレメントを選択します。 アイコンはすべてのエレメントがエクスポートされていることを示し、 アイコンは一部のエレメントのみがエクスポートされていることを示します。
  4. プリコンポジット シーン アンカー(Pre-Compositing Scene Anchor)フィールドにシーン アンカー名を入力します。Composite は、シーン アンカー名を使用して、合成に含める必要のあるエレメントを特定します。指定したアンカー名を持つ合成が存在しない場合は、Composite は新しい合成を構築し、それに同じシーン アンカーを持つすべてのエレメントを追加します。指定したアンカー名を持つ合成がすでに存在する場合は、それを更新して同じシーン アンカーを持つすべてのエレメントをその合成に含めます。
    注:

    シーン名は、たとえばバージョン 1 からバージョン 2 のように変更できますが、シーン アンカー名は変更できません。これは Maya シーンを Composite プロジェクトのシーン構成に独自にコネクトします。同じ合成に属するすべてのエレメント、たとえばカメラ、レンダー パス、レンダー レイヤなどは、同じシーン アンカーを持つ必要があります。シーン アンカーは、Composite でシーン構成を更新する場合のみ必要となります。

  5. すべてエクスポート(Export All)ボタンまたは選択項目のエクスポート(Export Selection)ボタンをクリックし、レンダー レイヤ、パス、カメラを Composite にエクスポートします。PRECOMP ファイルのエクスポート(Export PRECOMP file)ウィンドウが開き、ここでエクスポートされたファイルのファイル名を入力できます。
注:

Composite にエクスポートする前に、すべてのシーン エレメントの名前が正しいことを確認してください。ワークフローの途中でエレメントの名前(たとえば、カメラ名やレンダー パス名など)を変更することがないようにしてください。Composite はシーン エレメントの名前の変更を認識しないため、名前を変更したエレメントには新規エレメントとしてフラグが付けられ、合成に挿入されます。そのため、構成に古いエレメントと新しいエレメントの両方が含まれている場合は、更新後に構成を整理する必要があります。たとえば、最初に camera1 という名前でエクスポートし、それからカメラ名を camera2 に変更して再度エクスポートした場合、Composite は合成内のカメラを camera1 から camera2 に更新しません。その代わりに、camera1 と camera2 の 2 つのカメラが合成に含まれるようになります。

プリコンポジット ワークフローでテンプレートを使用する

Composite に合成の更新方法を指示するテンプレートを作成することもできます。テンプレートは Composite のプリコンポジット ファイルで、アンカー情報を含むノードが付属します。たとえば、シーンに 15 のパスがあり、そのうちの 2 つのパスのみをテンプレートでブレンドする場合、その 2 つのパスのみが合成でブレンドされます。レンダー設定(Render Settings)ウィンドウのパス(Passes)タブを使用して、各レイヤのテンプレートを指定します。Composite がテンプレートを参照する場合、複製してから特定のアンカー(レンダー レイヤ/カメラ/レンダー パス アンカー)を持つエレメントを検索します。

プリコンポジット ワークフローによりテンプレートを作成して使用する

  1. シーン エレメントを Composite にエクスポートすることにより、テンプレートを作成します。合成が作成されます。
  2. ブレンドと合成または算術合成ノードなどの合成演算子を合成に追加し、.txcomposition テンプレート ファイルとして保存します。
  3. 各レンダー レイヤに異なるテンプレートを使用します。レンダー レイヤを選択して、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウのパス(Passes)タブを開きます。プリコンポジット テンプレート(Pre-Compositing template)アトリビュートにテンプレートを入力します。各レンダー レイヤで手順を繰り返します。
  4. レンダー > プリコンポジットのエクスポート(Render > Export Pre-Compositing)を選択し、シーン エレメントを Composite にエクスポートします。

Composite でサポートされるファイル フォーマット

Composite がサポートするファイルフォーマット、サポートするビット デプスのリストについては、次の表を参照してください。

フォーマット ファイル拡張子 インポートされたファイルでサポートされるビット デプス
ビットマップ .bmp 8
Cineon   10
DPX .dpx 8, 10, 16
HDR .hdr 32
IFF .iff 8, 16, 32
JPEG/JFIF .jpg, .jpeg 8
OpenEXR   16 bit float, 32
Photoshop .psd 8, 16
PICT .pict 8, 16
PNG .png 8, 16
QuickTime .mov  
SGI .sgi 8, 16
RGB .rgb 8, 16
Targa .tga 8, 16
TIFF .tif, .tiff 8, 16, 32
Softimage .pic 8
RLA .RLA 8, 16
注:

ビット デプス 8、10、16 は、特に指示がない限り、整数です。ビット デプス 32 は float です。