MotionBuilder のレイヤはどこにありますか?
 
 
 

Maya FBX plug-in では、アニメーション レイヤをベイクすることなく、それらをインポートできます。それ以外の場合、アニメーションはベースのアニメーション レイヤにベイクされます。

アニメーション レイヤを別個のレイヤとして Maya で保持するには

FBX ファイルをインポートするとき、Maya の FBX インポータでアニメーション レイヤのベイク処理(Bake Animation Layers)オプションを無効にします。アニメーション レイヤのベイク処理(Bake Animation Layers)を参照してください。

このオプションが有効な場合、アニメーション レイヤはインポート処理中に自動的にベイクされます。