Maya FBX plug-in では、アニメーション レイヤをベイクすることなく、それらをインポートできます。それ以外の場合、アニメーションはベースのアニメーション レイヤにベイクされます。
アニメーション レイヤを別個のレイヤとして Maya で保持するには
FBX ファイルをインポートするとき、Maya の FBX インポータでアニメーション レイヤのベイク処理(Bake Animation Layers)オプションを無効にします。アニメーション レイヤのベイク処理(Bake Animation Layers)を参照してください。
このオプションが有効な場合、アニメーション レイヤはインポート処理中に自動的にベイクされます。