Mudbox にオブジェクトを送信する
 
 
 

Mudbox へオブジェクトを送信するには、ファイル(File)メニューの Mudbox へ送信(Send to Mudbox)コマンドを使用します。送信可能なオブジェクトには、メッシュ、メッシュの UV、メッシュに関連付けたマテリアルなどの多様なデータが含まれています。Mudbox でオブジェクトにレイヤを追加またはスカルプトした場合、Mudbox のファイル(File)メニューにある Maya へ送信(Send to Maya)コマンドを使用して Maya に戻すことができます。

注:Mudbox へ送信(Send to Mudbox)コマンドが Maya のファイル(File)メニューに表示されるのは、 Maya と Mudbox のバージョンが同じ場合だけです。

オブジェクトを Maya から Mudbo に送信するには、次の操作を実行します。

  1. Maya で Mudbox に送信するオブジェクトを選択します。
    注:Maya から Mudbox に送信できるのは、ポリゴン プリミティブだけです。
  2. ファイル(File)メニューから Mudbox へ送信(Send to Mudbox)を選択します。
  3. 次に、以下のコマンドから選択します。
  4. コマンドの 1 つを選択すると、画面下部のステータスバーの右側に相互運用ウィジェット が表示され、Maya と Mudbox がコネクトされていることを示します。
注:送信操作中にオブジェクトの適合性に関する問題が生じた場合は、エラー メッセージが表示され、不適合オブジェクトのリストが表示されます。このメッセージは、Mudbox のログ ウィンドウにも表示されます。

Mudbox へのオブジェクトの送信が完了すると、新しいオブジェクトに追加したすべてのテクスチャが Mudbox 内で自動的に割り当てられます。ただし、シーンを更新する場合は、テクスチャを手動で追加する必要があります。

更新済みのシーンにテクスチャを追加するには、次の操作を実行します。

  1. テクスチャを追加するオブジェクトを選択します。
  2. モデルを右クリックして既存のマテリアルの割り当て(Assign Existing Material)を選択します。