内部ライトを使用した流体のライティング
 
 
 

流体の内部ライトを使用すると、流体シミュレーションに適用されたライティング エフェクトをプレビューできます。流体の内部ライトにはディレクショナル ライト、ポイント ライト、対角ライト、アンビエント ライトなどがあり、シミュレーションの再生時 Maya ワークスペースに表示されます。次に、ライティング設定を使用してエフェクトをレンダーできます。流体の内部ライトのオプションの多くは、ポイント ライトの減衰(Point Light Decay)強度(Intensity)ブライトネス(Brightness))、カラー(Color)などのシーン ライトと同じです。

シーン ライトを無視し、代わりに選択した流体の内部ライトをレンダリングに使用するには、実際のライト(Real Lights)をオフにします。内部ライトを使用すると、特にセルフ シャドウ(Self Shadowing)がオンの場合に流体のレンダーが高速になります。

内部のポイント ライトとディレクショナル ライトを配置するために、リアル ポイント ライトを作成し、その移動(Translate)の X、Y、Z の各アトリビュートを fluidShape ノードの内部のポイント ライトとディレクショナル ライトにコネクトできます。ポイント ライトを選択し移動ツール(Move Tool)を使用して内部ライトを配置できます。アトリビュートのコネクトの詳細については、コネクション エディタを参照してください。