次の表は Maya と FBX ファイル形式でのカメラの処理を示しています。
次の表には Maya のカメラの種類と FBX ファイル形式でエクスポートされる場合の処理方法がまとめられています。
Maya での状態 | FBX での状態 |
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カメラ | 注視点なしのカメラ |
カメラとエイム | 注視点つきのカメラ |
カメラ、エイム、アップ | 注視点とアップ ベクトルつきのカメラ |
ビュー アングル | 視野 FCurve。3ds Max に FBX ファイルをインポートするときに焦点距離の値が変化しても、このビューは一定のまま変わりません。 |
ニア/ファー クリップ プレーン | ニア/ファー クリップ プレーンの値はサポートされますが、アニメーションはサポートされません。 |
立体視(Stereo)カメラ | StereoCamera |
Maya FBX plug-in がカスタム カメラをエクスポートするとき、エクスポートはすべてのカメラにイメージ サイズをレンダリング(Render Image Size)とピクセル アスペクト比(Pixel Aspect Ratio)を設定します。カスタム カメラが存在しない場合、イメージ サイズをレンダリング(Render Image Size)とピクセル アスペクト比(Pixel Aspect Ratio)の値はエクスポートされません。
次の表に、インポート時に Maya が MotionBuilder のカメラを処理する方法をリストします。
FBX での状態 | Maya での状態 |
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フリー カメラ | カメラ |
カメラ(ルックアット ターゲットまたは注視点付き) | カメラとエイム |
正射投影カメラ | 正射投影に設定されたカメラ |
Maya FBX plug-in が Maya および 3ds Max のカスタム カメラをインポートするとき、シーンに適用されるイメージ サイズをレンダリング(Render Image Size)とピクセル アスペクト比(Pixel Aspect Ratio)は現在のカメラによって設定されます。つまり、追加のカメラのイメージ サイズをレンダリング(Render Image Size)およびピクセル アスペクト比(Pixel Aspect Ratio)は無視されます。現在のカメラがカスタム カメラではない場合、イメージ サイズをレンダリング(Render Image Size)とピクセル アスペクト比(Pixel Aspect Ratio)の値はインポートされません。