カメラのサポート
 
 
 

次の表は Maya と FBX ファイル形式でのカメラの処理を示しています。

カメラのエクスポート

次の表には Maya のカメラの種類と FBX ファイル形式でエクスポートされる場合の処理方法がまとめられています。

Maya での状態 FBX での状態
カメラ 注視点なしのカメラ
カメラとエイム 注視点つきのカメラ
カメラ、エイム、アップ 注視点とアップ ベクトルつきのカメラ
ビュー アングル 視野 FCurve。3ds Max に FBX ファイルをインポートするときに焦点距離の値が変化しても、このビューは一定のまま変わりません。
ニア/ファー クリップ プレーン ニア/ファー クリップ プレーンの値はサポートされますが、アニメーションはサポートされません。
立体視(Stereo)カメラ StereoCamera
注:

Maya のカメラの上面(Up)ノードに適用されるアニメーションはすべて、3ds Max にインポートするときにカメラの回転にベイクされます。

カスタム カメラのエクスポート

Maya FBX plug-in がカスタム カメラをエクスポートするとき、エクスポートはすべてのカメラにイメージ サイズをレンダリング(Render Image Size)ピクセル アスペクト比(Pixel Aspect Ratio)を設定します。カスタム カメラが存在しない場合、イメージ サイズをレンダリング(Render Image Size)ピクセル アスペクト比(Pixel Aspect Ratio)の値はエクスポートされません。

注:

カメラのイメージ サイズをレンダリング(Render Image Size)ピクセル アスペクト比(Pixel Aspect Ratio)を正しく転送するため、FBX にエクスポートするとき、カスタム カメラがシーンの現在のカメラに設定されていることを確認してください。

カメラのインポート

次の表に、インポート時に Maya が MotionBuilder のカメラを処理する方法をリストします。

FBX での状態 Maya での状態
フリー カメラ カメラ
カメラ(ルックアット ターゲットまたは注視点付き) カメラとエイム
正射投影カメラ 正射投影に設定されたカメラ

カスタム カメラのインポート

Maya FBX plug-in が Maya および 3ds Max のカスタム カメラをインポートするとき、シーンに適用されるイメージ サイズをレンダリング(Render Image Size)ピクセル アスペクト比(Pixel Aspect Ratio)は現在のカメラによって設定されます。つまり、追加のカメラのイメージ サイズをレンダリング(Render Image Size)およびピクセル アスペクト比(Pixel Aspect Ratio)は無視されます。現在のカメラがカスタム カメラではない場合、イメージ サイズをレンダリング(Render Image Size)ピクセル アスペクト比(Pixel Aspect Ratio)の値はインポートされません。