nParticle でパーティクル コリジョン イベント エディタを使用する
 
 
 

nParticle コリジョン エディタを作成および編集するには、パーティクル コリジョン イベント エディタ(Particle Collision Event Editor)を使用します。

注:

nParticle を使用してパーティクル コリジョン イベントを作成する場合は、次のことに注意してください。

  • collisionGeometryIndex 出力アトリビュートは、Maya 2012 の nParticle コリジョン イベントではサポートされていません。
  • nParticle コリジョン イベントは、ジオメトリの名前ではなく、nParticle が衝突する nucleus オブジェクトの名前を、イベント コールバックに渡します。
  • nucleus 地表プレーンは nParticle コリジョン イベントのターゲットにはできません。

詳細については、パーティクル コリジョン イベントの作成(『ダイナミクス』マニュアル)を参照してください。