スケルトン ジェネレータ(Skeleton Generator)メニュー ボタン
 
 
 

スケルトン(Skeleton)>

作成(Create)
新しい HIK キャラクタを作成します。デフォルトでは、新しいキャラクタの名前は Charactern となります。n は連番です。
名前の変更(Rename)
HIK キャラクタの新しい名前を入力します。
キャラクタのロック(Lock Character)

カレント キャラクタの定義をロックします。

リセット(Reset)

スケルトン ジェネレータ(Skeleton Generator)セットアップ パネルをデフォルト設定にリセットします。

削除(Delete)

カレント スケルトンとそのキャラクタ定義を削除します。

コントロール リグ(Control Rig) >

作成(Create)
カレント キャラクタに、定義済みのスケルトン構造に基づいた IK エフェクタと FK エフェクタが存在するコントロール リグを作成します。
削除(Delete)
カレント キャラクタからコントロール リグを削除します。

編集(Edit)>

プロパティの編集(Edit Properties)
HIKProperties リターゲッティング ノードを選択し、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)に高度なリターゲッティング アトリビュートを表示します。これらは特定の HIK ソルバ パラメータを調整する上級ユーザ向けの設定です。
編集の保存(Save Edits)

クリックすると、スケルトンの現在位置と回転が SkeletonGenerator ノードに保存されます。

左->右のミラー(Mirror Left -> Right)

シーン ビューでジョイントの位置と回転を調整するときにれをクリックすると、調整した内容がスケルトンの左側から右側にミラーされます。

注:

必ずスケルトンの左側のみを編集して、編集 > 左->右のミラー(Edit > Mirror Left -> Right)をクリックしてください。ミラーリングは常にスケルトンの左側から右側に適用されます。

テンプレートのエクスポート(Export Template)

テンプレートのエクスポート(Export Template)ウィンドウが開き、HIK スケルトン テンプレート ファイルを保存できます。この操作では、現在のスケルトンのスケルトン構造とジョイント移動に関する情報がテキスト ファイルで保存されます。この情報は、後からテンプレートのインポート(Import Template)オプションを使用してリロードし、他のスケルトンに適用できます。詳細については、HumanIK スケルトン テンプレートをインポート/エクスポートするを参照してください。

テンプレートのインポート(Import Template)

クリックするとテンプレートのインポート(Import Template)ウィンドウが開き、以前エクスポートした HIK スケルトン テンプレート ファイルをロードできます。

関連項目