スケルトン(Skeleton)>
カレント キャラクタの定義をロックします。
スケルトン ジェネレータ(Skeleton Generator)セットアップ パネルをデフォルト設定にリセットします。
カレント スケルトンとそのキャラクタ定義を削除します。
コントロール リグ(Control Rig) >
編集(Edit)>
クリックすると、スケルトンの現在位置と回転が SkeletonGenerator ノードに保存されます。
シーン ビューでジョイントの位置と回転を調整するときにれをクリックすると、調整した内容がスケルトンの左側から右側にミラーされます。
必ずスケルトンの左側のみを編集して、編集 > 左->右のミラー(Edit > Mirror Left -> Right)をクリックしてください。ミラーリングは常にスケルトンの左側から右側に適用されます。
テンプレートのエクスポート(Export Template)ウィンドウが開き、HIK スケルトン テンプレート ファイルを保存できます。この操作では、現在のスケルトンのスケルトン構造とジョイント移動に関する情報がテキスト ファイルで保存されます。この情報は、後からテンプレートのインポート(Import Template)オプションを使用してリロードし、他のスケルトンに適用できます。詳細については、HumanIK スケルトン テンプレートをインポート/エクスポートするを参照してください。
クリックするとテンプレートのインポート(Import Template)ウィンドウが開き、以前エクスポートした HIK スケルトン テンプレート ファイルをロードできます。
関連項目