流体エミッタを使用して流体コンテナを作成する
 
 
 

次の手順を実行すると、流体コンテナの作成とコンテナへのエミッタの追加を一度に行うことができます。エミッタはコンテナに自動的にペアレント化されるので、コンテナを移動するとエミッタも一緒に移動します。

中心に流体エミッタが自動的にコネクトされた流体コンテナを作成するには

  1. 3D 流体の場合、流体エフェクト > エミッタ付き 3D コンテナの作成(Fluid Effects > Create 3D Container with Emitter) を選択します。

    2D 流体の場合、流体エフェクト > エミッタ付き 2D コンテナの作成(Fluid Effects > Create 2D Container with Emitter) を選択します。

    エミッタ付きコンテナの作成オプション(Create Container with Emitter Options)ウィンドウが表示されます。

  2. 必要に応じて、流体コンテナのサイズと解像度を定義するオプションを変更します。コンテナ オプションについては、流体エフェクト > エミッタ付き 3D コンテナの作成(Fluid Effects > Create 3D Container with Emitter)を参照してください。
  3. また、必要に応じて、エミッタの基本アトリビュートを定義するオプションを変更します。エミッタ オプションについては、流体エフェクト > エミッタ付き 3D コンテナの作成(Fluid Effects > Create 3D Container with Emitter)を参照してください。
  4. 適用して閉じる(Apply and Close)をクリックします。

    流体コンテナと流体エミッタが作成され、コンテナに流体エミッタがペアレント化されます。密度(Density)速度(Velocity)はデフォルトでダイナミック グリッド(Dynamic Grid)に設定され、各ボクセルに値 0 が設定されます。温度(Temperature)燃料(Fuel)オフ(ゼロ)(Off)に設定されます。

  5. 再生(Playback)領域で再生ボタンをクリックして、流体のシミュレーションを表示します。

    ワイヤフレーム モードで作業している場合、流体はデフォルトでパーティクルとして表示されます。

    レンダーしたときのシミュレーションを表示するには、シェーディング モードに切り替え、fluidShape アトリビュート エディタ(Attribute Editor)ディスプレイ(Display)領域でシェーディング表示(Shaded Display)レンダリングのまま(As Rendered)に変更します。

  6. エミッタを(流体コンテナ内に維持したまま)必要に応じて移動し、流体コンテナと流体エミッタのアトリビュートを変更して、目的のエフェクトを実現します。
    注:

    サイズ自動変更(Auto Resize)およびエミッタへのサイズ変更(Resize to Emitter)をオンにした場合、流体コンテナはエミッタの場所へ自動的に移動します。詳細については、サイズ自動変更(Auto Resize)を参照してください、