FBXExportHardEdges
 
 
 

FBXExportHardEdges -v [true|false];

FBXExportHardEdges -q;

シーンのメッシュにあるすべての頂点が、頂点に接続している各ポリゴンに対して複製されます。頂点の法線は、各頂点がハード エッジまたはソフト エッジのいずれに接続しているかに応じて設定されます。

注:

このコマンドを使用すると、MotionBuilder でハード エッジを表示できます。

2 つの頂点がまったく同じ位置にある場合、FBXImportHardEdges を True に設定すると予期せぬ結果が生じる恐れがあるため、警告が表示されます。

このコマンドは、FBX エクスポータ(FBX Exporter)頂点単位の法線の分割(Split per Vertex Normals)オプションのスクリプト バージョンです。頂点単位の法線の分割(Split per-vertex Normals)を参照してください。