アニメーションのベイク処理(Bake Animation)
 
 
 

このオプションを使うと、エクスポート時にアニメーションをベイク(またはプロット)できます。

Maya でサポートされるものや FBX のコンストレインを含む、すべてのサポートされていないコンストレインがアニメーション カーブにベイクされます。このようにしてエクスポートしたカーブは、Maya のコンストレインをサポートしない他のアプリケーションにインポートすることができます。

デフォルトでは、Maya FBX plug-in は、ホスト アプリケーションの現在のタイムライン設定から開始(Start)終了(End)の値を自動的に取得します。カスタムの開始、終了、ステップの値を手動で入力すると、特定の時間セクションをベイクできます。

ステップ(Step)の値は、フレームごとに作成されるキーの数を定義します。デフォルトでは 1 になっています。ステップ(Step)の値を 2 に設定すると、フレーム 1 つおきにキーをベイクしてエクスポートします。

注:

アニメーションのベイク処理(Bake Animation)、 開始(Start)終了(End)ステップ(Step)の値は、プリセットに保存することはできません。FBX プラグインは、これらの値を必ずエクスポートされるシーンから取得します。詳細については、アニメーションのベイク処理(Bake Animation)設定のプリセットを参照してください。

この操作が必要な理由

シーンのごく一部にサポートされていなコンストレインやコントローラを含むアニメーションがある場合に、この設定を使用して Maya FBX plug-in のエクスポート プロセスをカスタマイズすると、一部のみがサポートされていないアニメーション データについて、シーン全体の値をリサンプルせずにすみます。

すべてをリサンプル(Resample All)

すべてをリサンプル(Resample All)オプションを使用すると、サポートされているアニメーション要素もベイクできます。これは、サポートされていない要素のみを選択的にベイクするアニメーションのベイク処理(Bake Animation)オプションとは異なります。

注:

すべてをリサンプル(Resample All)オプションは、ホスト アプリケーションのフレーム レートまたは時間(Time)設定を使用してアニメーションをリサンプルします。

すべてをリサンプル(Resample All)オプションは、アニメーションのベイク処理(Bake Animation)オプションの状態に対応しています。アニメーションのベイク処理(Bake animation)オプションがオンの場合、すべてをリサンプル(Resample All)オプションもまた有効になります。