このオプションを使うと、エクスポート時にアニメーションをベイク(またはプロット)できます。
Maya でサポートされるものや FBX のコンストレインを含む、すべてのサポートされていないコンストレインがアニメーション カーブにベイクされます。このようにしてエクスポートしたカーブは、Maya のコンストレインをサポートしない他のアプリケーションにインポートすることができます。
デフォルトでは、Maya FBX plug-in は、ホスト アプリケーションの現在のタイムライン設定から開始(Start)や終了(End)の値を自動的に取得します。カスタムの開始、終了、ステップの値を手動で入力すると、特定の時間セクションをベイクできます。
ステップ(Step)の値は、フレームごとに作成されるキーの数を定義します。デフォルトでは 1 になっています。ステップ(Step)の値を 2 に設定すると、フレーム 1 つおきにキーをベイクしてエクスポートします。
アニメーションのベイク処理(Bake Animation)、 開始(Start)、終了(End)、ステップ(Step)の値は、プリセットに保存することはできません。FBX プラグインは、これらの値を必ずエクスポートされるシーンから取得します。詳細については、アニメーションのベイク処理(Bake Animation)設定のプリセットを参照してください。
シーンのごく一部にサポートされていなコンストレインやコントローラを含むアニメーションがある場合に、この設定を使用して Maya FBX plug-in のエクスポート プロセスをカスタマイズすると、一部のみがサポートされていないアニメーション データについて、シーン全体の値をリサンプルせずにすみます。
すべてをリサンプル(Resample All)オプションを使用すると、サポートされているアニメーション要素もベイクできます。これは、サポートされていない要素のみを選択的にベイクするアニメーションのベイク処理(Bake Animation)オプションとは異なります。
すべてをリサンプル(Resample All)オプションは、アニメーションのベイク処理(Bake Animation)オプションの状態に対応しています。アニメーションのベイク処理(Bake animation)オプションがオンの場合、すべてをリサンプル(Resample All)オプションもまた有効になります。