光学マーカ(Optical Markers)
 
 
 

ファイルに含まれる光学マーカを、インポート時にダミー オブジェクトに変換するには、このオプションを有効にします。

このオプションを無効にした場合、インポート処理では光学マーカのデータが無視されます。

通常、光学マーカは、アニメートされたポイントやマーカのクラウドとして、モーション キャプチャ データに含まれています。データ タイプに互換性がないため、この Maya FBX plug-in ではその種のアニメーションをインポートしません。ただし Maya FBX plug-in は、光学データを Maya の静止した Null オブジェクトのクラウドに変換します。

ヒント:

光学データが MotionBuilder で作成されたファイルの場合には、MotionBuilder 側ですべての光学マーカを Done に設定すると、アニメーション データを Maya にカーブとしてインポートすることができます。

この操作が必要な理由

このオプションは、FBX ファイルに保存されている光学データをインポートする必要がある場合に便利です。たとえば、光学データを含む FBX ファイルを Maya で使用する必要があるが MotionBuilder を所有していないユーザに渡す場合、このオプションを有効にすると FBX ファイル形式で光学データを保存できます。