アニメーション プロジェクトの進め方
 
 
 

別のアニメータにファー モデルの作成を分担させながら、アニメーション プロジェクトをチームで進める場合は、次の 2 つのアプローチがあります。

これらのアプローチは、プロジェクトの途中で採用することはできません。

詳細については、ファイル レンダリング(『Maya の基本』マニュアル)を参照してください。

ファーなしモデルを参照するには

  1. アニメータが Maya Fur を持っていない場合は、Fur プラグインをアンロードしてモデルを作成します。
  2. ファーなしモデルであることが分かるような名前(noFurModel など)でシーンを保存します。
  3. 新しいシーンを作成し、このシーンをファーなしモデルに参照させます(ファイル > リファレンスの作成(File > Create Reference)を選択)。
  4. ファー付きモデルであることが分かるような名前(FurModel など)でこの新しいシーンを保存します。
  5. ファーなしシーンをアニメータに渡します。
  6. ファー付きシーンにファーをアタッチして、アニメートの設定をします。
  7. アニメータがファーなしモデルのアニメートを終了したら、ファーなしのオリジナルのシーンをアニメータが更新したシーンと置き換えます。これで、ファー付きシーンのファーがアニメートされたモデルに適用されます。

ファー付きモデルを参照するには

  1. 基本ポーズのモデルを作成します。
  2. モデルにファーをアタッチして、必要に応じて編集します。
  3. ファー付きモデルであることが分かるような名前(BaseFurModel など)でこのシーンを保存します。
  4. 新しいシーンを作成し、このシーンをファー付きモデルに参照させます(ファイル > リファレンスの作成(File > Create Reference))。
  5. 新しいシーンをアニメートし、アニメートしたシーンであることが分かるような名前(AnimFurModel など)でこのシーンを保存します。
  6. ファー付きモデルを使用して別のシーンに対し上記の手順 4 と 5 を繰り返します。
  7. 基本ポーズのモデルのファーを変更すると、アニメートされたシーンのモデルが自動的に更新されます。
  8. 異なるプロジェクトでファーを使用したシーンを参照する予定がある場合、両方のシーンでファー レンダー設定(Fur Render Settings)カスタム イコライザ マップ(Custom Equalizer Maps)を選択してください。次に、参照するシーンで、ファー > ファー マップの更新(Fur > Update Fur Maps)を選択します。これにより、マップが確実に検出されます。