レンダリング変数
 
 
 
AW_JPEG_Q_FACTOR

この変数は、Maya がレンダーして出力する JPEG ファイルの画質を指定するために使用します。有効な値は 1 ~ 100 で、100 が最高の画質になります。デフォルトは 100 です。

AW_JPEG_SUB_SAMPLING

レンダリング イメージのサブサンプリング精度を制御できます。

AW_JPEG_SUB_SAMPLING 環境変数の値を次に示します。

L1xL2,Ch1xCh2,Gr1xGr2

説明:

この環境変数の数少ない設定を次に示します。

例:

L1xL2、Ch1xCh2、Gr1xGr2 各成分の値は、1 と 4 の間で設定可能で、1x1 が最高画質になります。一般的に、成分値が低いほど、最終 JPEG は高画質になります。サンプリング ブロックが小さいほど高周波数のカラー情報がキャプチャされるからです。

ヒント:

高画質を得るには、環境変数 AW_JPEG_Q_FACTOR を “100” に設定することも必要です。この変数はイメージ全体の画質を制御します。これにより AW_JPEG_SUB_SAMPLING へのいかなる設定もマスクできます。

MAYA_DISABLE_MRMAP

デフォルトでは、Maya 非一般イメージ フォーマットをテンポラリ IFF ファイルに変換して、読み取り可能にします。この変数により、mental ray .map ファイルの変換を無効にできます。この変換を無効にすることにより、シーン エクスポート時間とレンダー時間を短縮できます。このオプションを有効にするには、値を 1 に設定します。無効にするには、値を 0(ゼロ)に設定するか、定義しないままにしておきます。

注:

このファイル フォーマット タイプのテクスチャは mental ray for Maya レンダラのみでレンダーできます。さらに、次の機能は無効になっています。

  • .map フォーマット テクスチャのシーン ビュー ディスプレイ
  • ハイパーシェード(Hypershade)での .map フォーマット テクスチャのスウォッチ プレビュー

MAYA_DISABLE_MRFORMATS

デフォルトでは、Maya 非一般イメージ フォーマットをテンポラリ IFF ファイルに変換して、読み取り可能にします。この変数により、mental ray .ct.st ファイルの変換を無効にできます。この変換を無効にすることにより、シーン エクスポート時間とレンダー時間を短縮できます。このオプションを有効にするには、値を 1 に設定します。無効にするには、値を 0(ゼロ)に設定するか、定義しないままにしておきます。

注:

このファイル フォーマット タイプのテクスチャは mental ray for Maya レンダラのみでレンダーできます。さらに、次の機能は無効になっています。

  • .ct.st フォーマット テクスチャのシーン ビュー ディスプレイ
  • ハイパーシェード(Hypershade)での .ct.st フォーマット テクスチャの スウォッチ プレビュー

MAYA_NO_JITTER_FINAL_COLOR

8 ビット カラーを量子化している場合、カラーに多少のランダム性、またはジッタ(揺れ)を適用します。このオプションを有効にするには、値を 1 に設定します。無効にするには、値を 0(ゼロ)に設定するか、定義しないままにしておきます。

MAYA_RENDERER_RT_BACKGROUND_COLOR

この変数を 1 に設定すると、リフレクション(反射)レイとリフラクション(屈折)レイの計算にカメラのバックグラウンドが含まれます。この変数を 0(ゼロ)に設定した場合、または定義しなかった場合、これらのレイの計算ではバックグラウンドは無視されます。

MAYA_HW_FILE_TEXTURE_RESOLUTION_OVERRIDE

このフラグを有効にすると、ベイクされたファイル テクスチャが、強制的にファイル テクスチャのテクスチャ解像度アトリビュートまたは実際のファイル テクスチャ次数の最大値になります。

MI_MAYA_SOCKETS

このフラグを 1 に設定することで、コマンド ラインからのレンダー時に処理中のレンダーを imf_disp でプレビューできます。必要に応じて、ファイアウォールを調整してください。

この環境変数は Maya 2008 で追加されました。

この環境変数は、Linux では必要ありません。

MAYA_OFFSCREEN_HRB

このフラグを 1 に設定することで、ハードウェア レンダー バッファ > レンダー(Hardware Render Buffer > Render)メニューのオフスクリーン レンダー(Render Offscreen)オプションを表示します。このオプションを有効にすると、ハードウェア レンダー バッファ(Hardware Render Buffer)でシーケンスをレンダーする場合にオフスクリーン バッファが使用されます。単一フレームのレンダーは引き続き、オンスクリーン バッファへとレンダーされます。オフスクリーン レンダリング時にハードウェア レンダー バッファ ウィンドウの上へとほかのウィンドウを移動しても、通常とは異なりレンダーされたフレームに影響は及びません。

注:

オフスクリーン レンダー(Render Offscreen)オプションは Linux と Mac OS X のみでサポートされ、Windows ではサポートされません。

MAYA_EXR_LONGNAME

EXR バージョン 1.7 は 252 文字までのチャネル名をサポートしています。255 ではなく 252 文字に制限することで、3 文字以下の拡張子用のスペースを残し、個々のチャンネルを識別できます(たとえば、.R で赤チャンネルを示します)。しかし、現在 EXR バージョン 1.7 をサポートしている外部アプリケーション(Flame など)はほとんどなく、31 文字を超えるチャンネル名を埋め込むと、それをサポートしていない外部アプリケーションとの互換性が損なわれる可能性があります。デフォルトでは、下位互換性を維持するために、チャンネル名は 31 文字に切り捨てられます。これを 1 に設定すると、長いチャンネル名が許容され、チャンネル名は切り捨てられません。

MAYA_TEXCOORD_ORIENTATION

この環境変数を OPENGL に設定すると MAYA_TEXCOORD_ORIENTATION_OPENGL マクロ、DIRECTX に設定すると MAYA_TEXCOORD_ORIENTATION_DIRECTX マクロが定義されます。定義されたマクロは 1 に設定されます。

この環境変数を設定すると、CgFX プラグインで CgFX シェーダをコンパイルした場合、このシェーダは 1 に設定された MAYA_TEXCOORD_ORIENTATION_OPENGL マクロまたは MAYA_TEXCOORD_ORIENTATION_DIRECTX マクロでコンパイルされます。また、指定した方向(OpenGL または DirectX)を使ってテクスチャがロードされます。詳細については、テクスチャ座標系の方向を参照してください。