- AW_JPEG_Q_FACTOR
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この変数は、Maya がレンダーして出力する JPEG ファイルの画質を指定するために使用します。有効な値は 1 ~ 100 で、100 が最高の画質になります。デフォルトは 100 です。
- AW_JPEG_SUB_SAMPLING
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レンダリング イメージのサブサンプリング精度を制御できます。
AW_JPEG_SUB_SAMPLING 環境変数の値を次に示します。
L1xL2,Ch1xCh2,Gr1xGr2
説明:
- L1 と L2: 輝度成分のサンプリング係数
- Ch1 と Ch2: クロミナンス成分のサンプリング係数
- Gr1 と Gr2: グレースケール成分のサンプリング係数
この環境変数の数少ない設定を次に示します。
- 2x2,1x1,1x1(デフォルト)
- 2x1,1x1,1x1
- 1x1,1x1,1x1(最高画質を提供)
例:
- mel% putenv "AW_JPEG_SUB_SAMPLING" "1x1,1x1,1x1"
L1xL2、Ch1xCh2、Gr1xGr2 各成分の値は、1 と 4 の間で設定可能で、1x1 が最高画質になります。一般的に、成分値が低いほど、最終 JPEG は高画質になります。サンプリング ブロックが小さいほど高周波数のカラー情報がキャプチャされるからです。
ヒント:
高画質を得るには、環境変数 AW_JPEG_Q_FACTOR を “100” に設定することも必要です。この変数はイメージ全体の画質を制御します。これにより AW_JPEG_SUB_SAMPLING へのいかなる設定もマスクできます。
- MAYA_DISABLE_MRMAP
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デフォルトでは、Maya 非一般イメージ フォーマットをテンポラリ IFF ファイルに変換して、読み取り可能にします。この変数により、mental ray .map ファイルの変換を無効にできます。この変換を無効にすることにより、シーン エクスポート時間とレンダー時間を短縮できます。このオプションを有効にするには、値を 1 に設定します。無効にするには、値を 0(ゼロ)に設定するか、定義しないままにしておきます。
注:
このファイル フォーマット タイプのテクスチャは mental ray for Maya レンダラのみでレンダーできます。さらに、次の機能は無効になっています。
- .map フォーマット テクスチャのシーン ビュー ディスプレイ
- での .map フォーマット テクスチャのスウォッチ プレビュー
- MAYA_DISABLE_MRFORMATS
-
デフォルトでは、Maya 非一般イメージ フォーマットをテンポラリ IFF ファイルに変換して、読み取り可能にします。この変数により、mental ray .ct と .st ファイルの変換を無効にできます。この変換を無効にすることにより、シーン エクスポート時間とレンダー時間を短縮できます。このオプションを有効にするには、値を 1 に設定します。無効にするには、値を 0(ゼロ)に設定するか、定義しないままにしておきます。
注:
このファイル フォーマット タイプのテクスチャは mental ray for Maya レンダラのみでレンダーできます。さらに、次の機能は無効になっています。
- .ct や .st フォーマット テクスチャのシーン ビュー ディスプレイ
- での .ct と .st フォーマット テクスチャの スウォッチ プレビュー
- MAYA_NO_JITTER_FINAL_COLOR
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8 ビット カラーを量子化している場合、カラーに多少のランダム性、またはジッタ(揺れ)を適用します。このオプションを有効にするには、値を 1 に設定します。無効にするには、値を 0(ゼロ)に設定するか、定義しないままにしておきます。
- MAYA_RENDERER_RT_BACKGROUND_COLOR
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この変数を 1 に設定すると、リフレクション(反射)レイとリフラクション(屈折)レイの計算にカメラのバックグラウンドが含まれます。この変数を 0(ゼロ)に設定した場合、または定義しなかった場合、これらのレイの計算ではバックグラウンドは無視されます。
- MAYA_HW_FILE_TEXTURE_RESOLUTION_OVERRIDE
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このフラグを有効にすると、ベイクされたファイル テクスチャが、強制的にファイル テクスチャのテクスチャ解像度アトリビュートまたは実際のファイル テクスチャ次数の最大値になります。
- MI_MAYA_SOCKETS
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このフラグを 1 に設定することで、コマンド ラインからのレンダー時に処理中のレンダーを imf_disp でプレビューできます。必要に応じて、ファイアウォールを調整してください。
この環境変数は Maya 2008 で追加されました。
この環境変数は、Linux では必要ありません。
- MAYA_OFFSCREEN_HRB
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このフラグを 1 に設定することで、メニューのオプションを表示します。このオプションを有効にすると、でシーケンスをレンダーする場合にオフスクリーン バッファが使用されます。単一フレームのレンダーは引き続き、オンスクリーン バッファへとレンダーされます。オフスクリーン レンダリング時に ウィンドウの上へとほかのウィンドウを移動しても、通常とは異なりレンダーされたフレームに影響は及びません。
注:
オプションは Linux と Mac OS X のみでサポートされ、Windows ではサポートされません。
- MAYA_EXR_LONGNAME
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EXR バージョン 1.7 は 252 文字までのチャネル名をサポートしています。255 ではなく 252 文字に制限することで、3 文字以下の拡張子用のスペースを残し、個々のチャンネルを識別できます(たとえば、.R で赤チャンネルを示します)。しかし、現在
EXR バージョン 1.7 をサポートしている外部アプリケーション(Flame など)はほとんどなく、31 文字を超えるチャンネル名を埋め込むと、それをサポートしていない外部アプリケーションとの互換性が損なわれる可能性があります。デフォルトでは、下位互換性を維持するために、チャンネル名は
31 文字に切り捨てられます。これを 1 に設定すると、長いチャンネル名が許容され、チャンネル名は切り捨てられません。
- MAYA_TEXCOORD_ORIENTATION
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この環境変数を OPENGL に設定すると MAYA_TEXCOORD_ORIENTATION_OPENGL マクロ、DIRECTX に設定すると MAYA_TEXCOORD_ORIENTATION_DIRECTX マクロが定義されます。定義されたマクロは
1 に設定されます。
この環境変数を設定すると、CgFX プラグインで CgFX シェーダをコンパイルした場合、このシェーダは 1 に設定された MAYA_TEXCOORD_ORIENTATION_OPENGL マクロまたは MAYA_TEXCOORD_ORIENTATION_DIRECTX
マクロでコンパイルされます。また、指定した方向(OpenGL または DirectX)を使ってテクスチャがロードされます。詳細については、テクスチャ座標系の方向を参照してください。