2 つの三角ポリゴンを分割するエッジを、逆のコーナーにコネクトするように切り替えます。こうすると、ポリゴンの少ない数モデルのシェイプを大きく変えたり、ポリゴン メッシュの視覚的な流れが改良されることがよくあります。
たとえば、ポリゴン フェース上にあるエッジの位置や方向に応じて、キャラクタ モデルの鼻筋の形状と位置や、頬の位置が決まります。
三角エッジをフリップするには
- 1 つまたは複数のエッジを選択します。
2 つの三角形の間で共有されているエッジを選択してください。
- メッシュの編集 > 三角形のエッジをフリップ(Edit Mesh > Flip Triangle Edge)を選択します。
三角形のエッジをフリップのトラブルシューティング
エッジをフリップできない
- UV 空間内のテクスチャ境界であるエッジはフリップできません。
- 穴の境界などの境界エッジはフリップできません。
- ゼロ長のエッジはフリップできません。