UV 修正後にテクスチャ イメージを更新する
 
 
 

イメージのワープ(Warp Image)は、単一のポリゴン メッシュ上の 2 つの UV セットを比較することによって、テクスチャ イメージを変更し、新規のビットマップ イメージを生成します。この機能を使用するには、イメージ操作時に UV が参照されるモデルのソース UV セットおよび目標 UV セットとともに、ソース イメージを指定する必要があります。この結果、イメージのワープ(Warp Image)は新規のターゲット イメージを生成します。

イメージのワープ(Warp Image)を選択するには、ポリゴン(Polygons)メニュー セット内の UV の編集 > イメージのワープ(Edit UVs > Warp Image)または UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)ポリゴン(Polygons)を選択します。

イメージのワープは、以下のような状況で役立ちます。

イメージのワープ(Warp Image)は、新しいイメージを生成するために、オリジナル イメージのほかに 2 つの UV セットが必要です。これまでにポリゴン メッシュの UV セットを作成していない場合は、UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)で任意の UV 編集を行う前にポリゴン > UV を UV セットにコピー > 新規 UV セットにコピー(Polygons > Copy UVs to UV Set > Copy into New UV Set)を選択して、テクスチャ マッピングされるポリゴン メッシュのオリジナル UV のコピーを UV セットとして明示的に保存することを強くお勧めします。この操作によって、必要に応じて復元できるオリジナルの UV セットを用意することができます。

イメージをワープする前に、2 つの UV セットがポリゴン メッシュに必要です。つまり、オリジナルのテクスチャの割り当て元となる既存の UV セット、およびイメージの変更またはワープ時の UV セットです。2 つの UV セットが、ソース UV セット(Source UV set)および目標 UV セット(Destination UV set)として参照されます。

更新された UV に基づいてイメージをワープするには

  1. 次のいずれかを実行します。

    イメージのワープ オプション(Warp Image Options)ウィンドウが表示されます。

  2. ソースのイメージ名(Source Image Name)フィールドにソース イメージ用のファイル名を入力するか、ファイルの保存場所を参照してファイル名を選択します。
  3. 新しいイメージ名(New Image Name)フィールドにイメージのワープ(Warp Image)によって作成したい新規イメージ用のファイル名を入力するか、参照して場所およびイメージ名を選択します。
  4. イメージのワープ(Warp Image)機能に参照させたいソースの UV セット(Source UV set)および目標 UV セット(Destination UV set)の名前を入力します。UV セットの名前を忘れた場合は、UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)UV セット(UV Sets)メニューを選択すると、プルダウン リストに UV セット名を表示することができます。
  5. 必要な残りのオプションを設定し、イメージのワープ(Warp Image)をクリックします。
  6. イメージのワープ(Warp Image)は、新しいイメージの新しいピクセル位置を計算し、指定した場所にそのイメージを出力します。

    サーフェス メッシュ上に新しいテクスチャを表示するには、現在割り当てられているシェーダを編集して新しいイメージを使用するようにする必要があります。期待する結果が表示されるように、メッシュに正しい UV セットを適用しているか確認します。

関連項目