UV の編集 > イメージのワープ(Edit UVs > Warp Image)
 
 
 

単一のポリゴン メッシュ上の 2 つの UV セットを比較することによって、テクスチャ イメージを変更し、新規のビットマップ イメージを生成します。この機能を使用するには、イメージ操作時に UV が参照されるモデルのソース UV セットおよび目標 UV セットとともに、ソース イメージを指定する必要があります。この結果、イメージのワープ(Warp Image)は新規のターゲット イメージを生成します。

関連項目

UV の編集 > イメージのワープ(Edit UVs > Warp Image)

ここでは、イメージのワープ オプション(Warp Image Options)ウィンドウのオプションについて説明します。

ソースのイメージ名(Source image name)

ワープ修正用に入力されるイメージの名前およびファイル パスを指定します。

新しいイメージ名(New image name)

ワープ計算によって出力される最終的なイメージの名前およびファイル パスを指定します。

バックグラウンド モード(Background mode)

バックグランド モードを使用して、テクチャのエッジでカラーをどのように補間するかを定義します。イメージをワープすると、一部のピクセルがテクスチャ エッジに沿って失われることがあります。それによって、バックグラウンド カラーが透けて見えるので、ポリゴン メッシュの領域が適切にカバーされない場合があります。バックグランド モードおよびバックグランド カラー(Background color)オプションを使用してバックグラウンドに適用するカラーを指定すると、この状況を回避することができます。オリジナルのソース イメージと対照をなす固定カラーを指定して、ピクセル ギャップの位置を簡単に判断したり、テクスチャ マップから指定されるカラーを使用して、ギャップを非表示にするよう図ることができます。

自動(Automatic)

カラーを関連するテクスチャ マップ上のピクセルから補外して、透けて見えるカラーを自動的に最小化します。この結果は、テクスチャ マップによって異なります。

固定カラー(Fixed color)

バックグランド カラー(Background Color)設定で指定したカラーを使用します。

バックグランド カラー(Background color)

バックグランド モードで使用するカラーを指定します。これは、ファイル テクスチャをイメージ編集ソフトウェアにインポートしたい場合、処理するバックグラウンドを特別なキー(カラー)で選択したい場合にも役立ちます。

ファイル フォーマット(File Format)

イメージのワープによって生成される新しいイメージの、イメージ ファイル フォーマットを指定します。ファイル フォーマットには、PIX、ALS、IFF、TIFF、CINEON、EPS、GIF、JPG、YUV、RLA、SGI、TGA、および BMP が含まれます。

ソースの UV セット(Source UV set)

ワープのために参照されるポリゴン UV セットを指定します。

目標 UV セット(Destination UV set)

最終的なワープ イメージを生成するときに、ターゲットとして使用するポリゴン UV セットを指定します。

X 解像度(X resolution)

生成されるワープ イメージの X 軸解像度をピクセル単位で指定します。デフォルトの X 軸解像度は 256 ピクセルです。

Y 解像度(Y resolution)

生成されるワープ イメージの Y 軸解像度をピクセル単位で指定します。デフォルトの Y 軸解像度は 256 ピクセルです。

既存のファイルの上書き(Overwrite existing file)

既存のファイルの上書き(Overwrite Existing File)がオン(デフォルト)の場合、同じ名前のファイルが指定した場所にあればターゲット イメージによって上書きします。既存のファイルの上書き(Overwrite Existing File)がオフで、新しいイメージ名(New Image Name)オプションで指定した名前と同名のファイルがある場合は、イメージを生成せずにイメージのワープ(Warp Image)操作が終了します。

バイリニア フィルタリング(Bilinear filtering)

バイリニア フィルタリング(Bilinear Filtering)がオン(デフォルト)の場合、隣り合うピクセルの色を平均化することでターゲット イメージのアンチエイリアシングが行われます。バイリニア フィルタリング(Bilinear Filtering)を使用すると、生成されるイメージのコントラストがアンチエイリアシングによって抑制され、よりソフトになることがあります。バイリニア フィルタリング(Bilinear Filtering)がオフの場合は、よりコントラストが強くよりシャープなイメージを生成する、アンチエイリアシング用のポイント サンプリング手法が使用されます。恐らくイメージに対して後処理を加える必要があるでしょう。

アルファ値を含める(Include alpha)

アルファ チャンネルをイメージのワープ計算に組み込むかどうかを指定します。このオプションがオフの場合は、アルファ チャンネル情報は破棄されます。

タイル状(Tiled)

タイル状(Tiled)オプションがオン(デフォルト)の場合、ソース イメージが U 方向および V 方向に繰り返されます。たとえば、UV 範囲を超えて延長する UV は、反対側に折り返されます。タイル状がオフの場合は、0 ~ 1 の UV 範囲外にあるピクセルはイメージのワープ機能の対象外となります。

注:

ワープ イメージのタイリングは、折り返された UV が結果として他の UV とオーバーラップすると干渉してしまいます。イメージのワープ(Warp Image)機能によって、オーバーラップする領域内のどこにピクセルを割り当てるかを定義するのは難しく、最終的なイメージが予測不可能な結果となります。そのため、UV はタイリングしないように配置する必要があります。タイリングする必要がある場合は、オーバーラップしないようにタイリングしなければなりません。