ウィンドウに表示
お気に入りに追加
ホーム: Maya ユーザ ガイド
カーブ内の曲率の高い領域にスパンを自動的に追加する
NURBS カーブとサーフェスの編集
サーフェスを非有理ジオメトリに変換する
ユーザ ガイド
>
モデリング
>
NURBS モデリング
>
NURBS の編集
>
NURBS カーブとサーフェスの編集
>
カーブまたはサーフェスを均一パラメータ配置に変換する
カーブを均一パラメータ配置に変換する
カーブを選択します。
カーブの編集 > カーブのリビルド(Edit Curves > Rebuild Curve)
を選択します。
リビルド タイプ(Rebuild Type)
を
均一(Uniform)
に設定します。
リビルド(Rebuild)
をクリックします。
サーフェスを均一パラメータ配置に変換する
サーフェスを選択します。
NURBS の編集 > サーフェスのリビルド(Edit NURBS > Rebuild Surfaces)
を選択します。
リビルド タイプ(Rebuild Type)
を
均一(Uniform)
に設定します。
リビルド(Rebuild)
をクリックします。
関連項目
NURBS カーブとサーフェスのパラメータ配置
カーブの編集 > カーブのリビルド(Edit Curves > Rebuild Curve)
NURBS の編集 > サーフェスのリビルド(Edit NURBS > Rebuild Surfaces)