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ホーム: Maya ユーザ ガイド
多重ノットと CV 硬度を制御する
NURBS カーブとサーフェスの編集
カーブまたはサーフェスを均一パラメータ配置に変換する
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カーブ内の曲率の高い領域にスパンを自動的に追加する
このアクションを使用すると、曲率の高い領域にエディットポイントや CV を追加できます。これにより、カーブのシェイプを変更するときに、より細かく制御できるようになります。
カーブを選択します。
カーブの編集 > カーブのリビルド(Edit Curves > Rebuild Curve)
を選択します。
リビルド タイプ(Rebuild Type)
を
曲率(Curvature)
に設定します。
リビルド(Rebuild)
をクリックします。
関連項目
カーブの編集 > カーブのリビルド(Edit Curves > Rebuild Curve)